Phiếu trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều Chủ đề F Bài 4: Thể hiện cấu trúc rẽ nhánh trong chương trình
Bộ câu hỏi trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều. Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Chủ đề F Bài 4: Thể hiện cấu trúc rẽ nhánh trong chương trình. Bộ trắc nghiệm có 4 mức độ: Nhận biết, thông hiểu, vận dụng và vận dụng cao. Hi vọng tài liệu này sẽ giúp thầy cô nhẹ nhàng hơn trong việc ôn tập. Theo thời gian, chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung thêm các câu hỏi.
Xem: => Giáo án tin học 8 cánh diều
BÀI 4: THỂ HIỆN CẤU TRÚC RẼ NHÁNH TRONG CHƯƠNG TRÌNH
A. TRẮC NGHIỆM
1. NHẬN BIẾT
Câu 1: Trên một thuật toán, khi mà dựa trên điều kiện cụ thể nào đó để xác định bước thực hiện ta sử dụng cấu trúc gì?
- Cấu trúc phân chia
- Cấu trúc rẽ nhánh
- Cấu trúc phân nhánh
Câu 2: trong nhóm Control của Scratch có mấy khối lệnh?
- 5
- 4
- 3
- 2
Câu 3: đó là những dạng nào?
- Rẽ nhánh phân chia, rẽ nhanh khuyết
- Rẽ nhánh đầy đủ, rẽ nhánh khuyết
- Rẽ nhánh bổ sung, rẽ nhánh khuyết
Câu 4: điều kiện để rẽ nhánh là gì?
- Biểu thức chuỗi kí tự
- Biểu thức số
- Biểu thức xâu kí tự
- Biểu thức logic
Câu 5: Biểu thức đúng thì thì thông báo m là số gì?
- Chẵn
- Lẻ
- 0
- Tất cả đáp án trên đều sai
Câu 6: biểu thức này sai thì m thông báo?
- Số 0
- Số chẵn
- Số lẻ
Câu 7: Một mẫu mô tả cấu trúc rẽ nhánh đầy đủ bao gồm:
- Trái lại – nếu – hết nhánh
- Nếu – trái lại – hết nhánh
- Hết nhánh – trái lại – nếu
Câu 8: Để dừng khối lệnh nào để dừng trò chơi?
- Save
- control
- Stop all
Câu 9: Khối lệnh stop all thuộc nhóm nào?
- control
- Insert
- draw
Câu 10: trong phần thựa hành, các bạn chơi trò gì?
- Trò chơi ô ăn quan
- Trò chơi đố vui
- Trò chơi đuổi hình bắt chữ
- Trò chơi mê cung
2. THÔNG HIỂU
Câu 1: Trong nhóm Robot bao gồm những gì?
- Bắt đầu trò chơi
- Chạm tường
- Di chuyển
- Vị trí bắt đầu
Câu 2: trò chơi mê cung bao gồm 2 mục nhỏ nào?
- Robot và con bọ
- Mê cung và bánh
- Robot và con bọ
- Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 3: trong bánh bao gồm mục nào?
- Chạm tường
- Vẽ hoặc dùng hình có sẵn
- Đưa ra câu hỏi và xử lí trả lời
- Bắt đầu trò chơi và được tìm thấy
3. VẬN DỤNG
Câu 1: Mục con bọ bao gồm?
- Đưa ra câu hỏi và xử lí trả lời
- Bắt đầu trò chơi và được tìm thấy
- Vẽ hoặc dùng hình có sẵn
Câu 2: Mê cung bao gồm gì?
- Vị trí bắt đầu
- Vẽ hoặc dùng hình có sẵn
- Chạm tường
- Cả ba đáp trên đều sai
4. VẬN DỤNG CAO
Câu 1: nếu trả lời đúng nhân vật con bọ sẽ như nào?
- Dừng trò chơi
- Đưa ra thông báo
- Biến mất
- Thay đổi trang phục
Câu 2: nếu sai nhân vật cọn bọ thông báo và dừng trò chơi
- sai
- đúng
=> Giáo án Tin học 8 cánh diều Chủ đề F Bài 4: Thể hiện cấu trúc rẽ nhánh trong chương trình