Kênh giáo viên » Tiếng Việt 1 » Giáo án tích hợp NLS Tiếng Việt 1 kết nối tri thức

Giáo án tích hợp NLS Tiếng Việt 1 kết nối tri thức

Giáo án tích hợp NLS (năng lực số) môn Tiếng Việt 1 kết nối tri thức. GA nhằm dạy học sinh biết sử dụng công nghệ số một cách hiệu quả, an toàn và hình thành tư duy số. Đây là mẫu giáo án mới năm 2026, bộ GD&ĐT khuyến khích dùng. Giáo viên tải về nhanh chóng, dễ dàng.

Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ

Giáo án tích hợp NLS Tiếng Việt 1 kết nối tri thức
Giáo án tích hợp NLS Tiếng Việt 1 kết nối tri thức
Giáo án tích hợp NLS Tiếng Việt 1 kết nối tri thức
Giáo án tích hợp NLS Tiếng Việt 1 kết nối tri thức
Giáo án tích hợp NLS Tiếng Việt 1 kết nối tri thức
Giáo án tích hợp NLS Tiếng Việt 1 kết nối tri thức
Giáo án tích hợp NLS Tiếng Việt 1 kết nối tri thức
Giáo án tích hợp NLS Tiếng Việt 1 kết nối tri thức

Một số tài liệu quan tâm khác

Phần trình bày nội dung giáo án

Ngày soạn: …/…/…

Ngày dạy: …/…/…

BÀI 1: A a

(2 tiết)

I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT

1. Kiến thức

Sau bài học này, HS sẽ:

- Nhận biết và đọc đúng âm “a”.

- Viết đúng chữ “a”.

2. Năng lực

Năng lực chung:

- Năng lực giao tiếp, hợp tác: Phát triển kĩ năng nói, thêm tự tin khi giao tiếp.

- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Sử dụng các kiến thức đã học ứng dụng vào thực tế, tìm tòi, phát hiện giải quyết các nhiệm vụ trong cuộc sống.

Năng lực riêng:

- Phát triển kĩ năng quan sát, nhận biết nhân việt và suy đoán nội dung tranh minh họa qua các tình huống reo vui “a”, tình huống cần nói lời chào hỏi (chào gặp mặt, chào tạm biệt).

Năng lực số:

  • 1.1.CB1a: Xác định được nhu cầu thông tin, tìm kiếm dữ liệu, thông tin và nội dung thông qua tìm kiếm đơn giản trong môi trường số. 
  • 2.1.CB1a: Lựa chọn được các công nghệ số đơn giản để tương tác.
  • 3.3.CB1a: Xác định được các quy tắc đơn giản về bản quyền và giấy phép áp dụng cho dữ liệu, thông tin và nội dung số.
  • 5.1.CB1b: Xác định được các giải pháp đơn giản để giải quyết chúng. 
  • 6.2.CB1b: Thực hiện được các thao tác cơ bản với các công cụ AI.

3. Phẩm chất

- Mạnh dạn nói lên ý kiến của mình khi quan sát các tranh minh họa trong bài học.

II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

a. Đối với giáo viên

- KHBD, SGK, SGV Tiếng Việt 1 (tập 1).

- Tranh ảnh minh họa bài đọc (chữ A,a), ...

- Máy tính kết nối Internet, màn hình tương tác thông minh/máy chiếu, bài giảng điện tử (PowerPoint/Canva), nền tảng trắc nghiệm (Quizizz/ Kahoot), trang web học tập kenhhoctap.edu.vn, phần mềm mô phỏng tập viết chữ Writing Wizard, học liệu điện tử Tiếng Việt 1 (Hành trang số).

- Video AI tạo bằng công cụ AI được dùng để khởi động bài học.

b. Đối với học sinh

- SGK Tiếng Việt 1 (Tập 1).

- Dụng cụ học tập (sách, vở, phấn bảng, bút mực, bút chì,..)

- Thiết bị số: Máy tính bảng hoặc điện thoại thông minh (nếu điều kiện cho phép) có kết nối Internet. 

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC 

TIẾT 1

HOẠT ĐỘNG CỦA GVHOẠT ĐỘNG CỦA HSNLS 

1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

a. Mục tiêu: Tạo tâm thế hứng thú cho HS trong tiết học.

b. Cách tiến hành

- GV yêu cầu HS xem video AI được thiết kế để phục vụ bài dạy và trả lời câu hỏi xuất hiện trong video đó.

 

 

 

 

- GV hướng dẫn HS cử đại diện lên chạm vào màn hình tương tác để ấn nút Play/Pause video AI.

 

- GV tổ chức cho HS chơi trò chơi thi vẽ nét cong kín và nét móc ngược: GV viết sẵn 2 nét vẽ và chọn ra 2 HS lên bảng thi. GV cùng cả lớp đếm từ 1-20, ai vẽ được nhiều nét cong kín và nét móc ngược, người đó chiến thắng.

 

 

 

 

- HS xem video và trả lời câu hỏi (nếu có).

 

 

 

 

 

 

- HS lên thao tác chạm vào màn hình tương tác để điều khiển video AI và trả lời câu hỏi.

- HS làm theo yêu cầu của GV

 

 

 

 

 

1.1.CB1a: HS tìm được thông tin thông qua việc quan sát, truy cập nội dung số trong video và bước đầu làm quen.

 

6.2.CB1b: Thực hiện được các thao tác cơ bản trên các công cụ AI. (HS thực hiện thao tác tương tác cơ bản như bấm Play/Pause với sản phẩm video AI trên bảng thông minh).

2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

Hoạt động 1: Nhận biết chữ “a”, “A”

a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS:

- Nhận biết được chữ “A”, “a” 

b. Cách tiến hành

- GV chiếu tranh minh họa từ Học liệu số (Sách mềm Hành trang số) lên màn hình. GV giới thiệu: “Bức tranh này được trích từ sách giáo khoa bản quyền của NXB Giáo dục Việt Nam.”

- GV cho HS quan sát tranh và trả lời câu hỏi:

+ Bức tranh vẽ những ai?

+ Nam và Hà đang làm gì?

+ Hai bạn và cả lớp có vui không? Vì sao em biết?

kenhhoctap

- GV thống nhất câu trả lời với HS: 

+ Tranh vẽ Nam, Hà và các bạn. 

+ Nam và Hà đang ca hát. 

+ Các bạn trong lớp rất vui, các bạn đang tươi cười, vỗ tay tán thưởng và lên tặng hoa hai bạn,...

- GV nói câu thuyết minh dưới tranh: “Nam và Hà ca hát” và yêu cầu HS nói theo. GV cũng có thể đọc thành từng tiếng và yêu cầu HS đọc theo. (GV đọc chậm rãi, kéo dài âm a ở các tiếng để HS đọc đọc theo).

- GV hướng dẫn HS nhận biết tiếng có âm “a” và giới thiệu chữ “a” (GV lưu ý cho HS trong câu vừa đọc, có các tiếng “Nam”, “và”, “Hà”, “ca”, “hát”. Các tiếng này đều chứa chữ “a”, âm “a” được tô màu đỏ). Hôm nay chúng ta học chữ ghi âm “a” sau đó giới thiệu và ghi bài lên bảng.

Hoạt động 2: Luyện đọc chữ “a”

a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS sẽ:

- Biết cách đọc chữ “a” sao cho đúng.

b. Cách tiến hành

- GV viết chữ “a” thật to lên bảng để HS nhận biết chữ này trong bài học.

- GV đọc mẫu âm “a” và yêu cầu HS đọc theo (đọc cá nhân - đọc nhóm - đọc đồng thanh)

- GV sửa lỗi phát âm cho HS sau đó GV lưu ý âm “a” là âm khi đọc có độ mở của miệng rộng nhất.

- GV kể cho HS nghe câu chuyện Thỏ và cá Sấu (Chiếu kèm slide hình ảnh). Tình huống: Loa máy tính đột nhiên mất tiếng, GV nhờ HS nêu cách xử lý nhanh.

- GV có thể kể cho HS nghe câu chuyện ngụ ngôn Thỏ và cá Sấu để thấy rõ đặc điểm phát âm của âm “a”. Tóm tắt câu chuyện như sau: Thỏ và cá sâu vốn chẳng ưa gì nhau. Cá sấu luôn tìm cách hại thỏ nhưng lần nào cũng bị bại lộ. Một ngày nọ. kho đang đứng chơi ở bờ song, thỏ đã bị cá sấu tóm gọn. Trước khi ăn thịt thỏ, cá sấu gậm thỏ trong miệng rồi rít lên qua kẽ rang: Hu! Hu! Hu! Thỏ liền nghĩ ra một kế. Thỏ nói với cá sấu: “ Anh kêu "hu hu hu”, tôi chẳng sợ đâu. Anh phải kêu “ha ha ha” thì tôi mới sợ cơ”. Cá sấu tưởng thật, kêu to "Ha! Ha! Ha!”, thế là thỏ nhảy tót khỏi miệng cá sấu và chạy thoát. Thỏ thoát chết nhờ những tiếng có âm a ở cuối miệng mở rất rộng. Nếu cá sấu kêu "Ha! Ha! Ha!”, miệng cá sấu sẽ mở rộng và thỏ mới dễ bề chạy thoát.

Hoạt động 3: Viết bảng chữ “a”

a. Mục tiêu:  Thông qua hoạt động này, HS sẽ:

- Biết cách viết chữ “a”.

b. Các tiến hành

- GV sử dụng phần mềm mô phỏng tập viết chữ Writing Wizard trên bảng tương tác để hướng dẫn cách viết.

- GV treo bảng phụ đã viết sẵn chữ “a” và yêu cầu HS quan sát.

- GV vừa giới thiệu vừa viết mẫu: Đầu tiên chúng ta viết nét cong kín, đặt phấn dưới đường kẻ thứ ba một chút, viết nét cong kín từ phải sang trái; từ điểm dừng của nét 1, lia phấn lên đường kẻ 3, viết nét móc ngược phải sát nét cong kín, đến đường kẻ 2 thì dừng lại.

- GV cho HS tập viết nét trên không để định hình cách viết.

- GV cho HS viết chữ “a” thường (cỡ vừa) vào bảng con, GV theo dõi, hỗ trợ, nhắc các em chú ý liên kết các nét trong chữ “a”.

- GV cho HS trình bày bảng con và yêu cầu HS nhận xét, đánh giá chữ viết của bạn.

- GV nhận xét, đánh giá chữ viết của HS.

 

 

 

 

 

 

 

 


 

- HS lắng nghe GV giới thiệu về nguồn gốc hình ảnh.

 

 

 

- HS lắng nghe và trả lời câu hỏi (2-3 bạn trả lời, các bạn khác nhận xét)

 

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe và tiếp thu

 

 

 

 

 

- HS làm theo yc của GV

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe và tiếp thu

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS nhìn lên bảng

 

 

 

 

- HS làm theo yêu cầu của GV

 

 

- HS lắng nghe truyện. Phát hiện lỗi âm thanh và đưa ra giải pháp (Ví dụ: Thưa cô, mình kiểm tra dây loa hoặc bật to âm lượng trên máy tính ạ!).

- HS lắng nghe và tiếp thu

 

 

- HS lắng nghe và tiếp thu

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS quan sát phần mềm mô phỏng trên bảng tương tác.

 

- HS nhìn lên bảng

 

- HS lắng nghe và tiếp thu

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe và thực hiện

 

- HS làm theo yêu cầu của GV

 

 

 

- HS làm theo yêu cầu của GV

 

 

- HS lắng nghe và tiếp thu

 

 

 

 

 

 

 

3.3.CB1a: Xác định được các quy tắc đơn giản về bản quyền và giấy phép áp dụng cho dữ liệu, thông tin và nội dung số. (HS bước đầu nhận biết được tranh ảnh trên lớp học có nguồn gốc, bản quyền rõ ràng từ NXB).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5.1.CB1b: Xác định được các giải pháp đơn giản để giải quyết chúng. (HS nhận diện được lỗi kỹ thuật đơn giản như loa mất tiếng và đưa ra cách giải quyết cơ bản như kiểm tra dây, chỉnh âm lượng).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.1.CB1a: Lựa chọn được các công nghệ số đơn giản để tương tác. (HS trải nghiệm việc dùng bút cảm ứng tương tác với phần mềm mô phỏng nét viết trên bảng điện tử).

3. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG

- GV tổ chức cho HS thi viết chữ “a”: GV yêu cầu HS viết chữ “a” lên bảng. GV sử dụng ứng dụng Đồng hồ đếm ngược số (Countdown Timer) chiếu trên màn hình đếm từ 60 về 0. Sau 60 giây, HS nào viết được nhiều chữ “a” nhất sẽ chiến thắng.

* CỦNG CỐ 

- GV nhận xét, tóm tắt lại những nội dung chính của bài học.

- GV nhận xét, đánh giá sự tham gia của HS trong giờ học, khen ngợi những HS tích cực; nhắc nhở, động viên những HS còn chưa tích cực, nhút nhát.

* DẶN DÒ

- GV nhắc nhở HS:

+ Xem lại kiến thức tiết 1: Nhận biết chữ “A”, “a”

+ Chia sẻ với người thân về bài học.

+ Đọc trước Tiết 2: Luyện viết, đọc chữ “a”.

 

- HS quan sát ứng dụng đồng hồ số đếm ngược, làm theo yêu cầu của GV thi viết nhanh.

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe và tiếp thu

 

- HS lắng nghe và tiếp thu

 

 

 

 

- HS lắng nghe và thực hiện

 

2.1.CB1a: Lựa chọn được các công nghệ số đơn giản để tương tác. (HS nhận diện và tương tác với công cụ số là phần mềm bấm giờ/đếm ngược thời gian).

 

TIẾT 2

HOẠT ĐỘNG CỦA GVHOẠT ĐỘNG CỦA HSNLS

1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

a. Mục tiêu: Tạo tâm thế hứng thú cho HS trong tiết học.

b. Cách tiến hành

GV tổ chức cho HS chơi trò chơi “Phản xạ nhanh”: Trò chơi gồm 3 động tác: vỗ tay, đứng lên, ngồi xuống. Khi GV vỗ tay thì tất cả cùng vỗ tay và làm theo vỗ tay 1 cái … với động tác đứng lên, ngồi xuống cũng vậy. Sau khi đã chơi một vài lần để quen với động tác, GV tăng tốc trò chơi lên. Ai làm sai sẽ mất lượt chơi, cứ như vậy chọn ra người chiến thắng.

 

 

 

 

- HS làm theo yc của GV

 

 

2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

Hoạt động 1: Viết vở và tập viết

a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS:

-Sẽ tô và viết chữ a (chữ viết thường, chữ cỡ vừa) vào vở tập viết.

b. Cách tiến hành

- GV sử dụng Camera vật thể (Document Camera) kết nối máy chiếu để hiển thị rõ trang vở tập viết mẫu lên màn hình.

- GV hướng dẫn HS tô và luyện viết chữ a (chữ viết thường, chữ cỡ vừa) vào vở tập viết.

- GV quan sát, hỗ trợ cho những HS gặp khó khăn khi viết hoặc viết chưa đúng quy trình, nhắc các em chú ý liên kết các nét trong chữ a.

- GV nhận xét và sửa bài cho một số HS.

Hoạt động 2: Đọc

a. Mục tiêu:  Thông qua hoạt động, HS sẽ:

- Biết cách đọc chữ “a” và ngữ điệu khi đọc

b.Cách tiến hành

- GV đọc mẫu “a”  sau đó cho HS đọc thành tiếng “a” (cá nhân - nhóm - đồng thanh) (cần đọc với ngữ điệu vui tươi, cao và dài giọng).

- GV chiếu tranh Học liệu điện tử minh họa. GV nhắc HS về bản quyền hình ảnh.

- GV cho HS quan sát tranh và trả lời các câu hỏi:

+ Tranh 1: Nam và các bạn đang chơi trò chơi gì? Vì sao các bạn vỗ tay reo “a"?

+ Tranh 2: Hai bố con đang vui chơi ở đâu? Họ reo to "a” vì điều gì?

kenhhoctap

- GV nhận xét thống nhất câu trả lời:

+ Tranh 1: Nam và các bạn đang chơi thả diều. Các bạn thích thú reo “a” khi thấy diều của Nam bay lên cao.

+ Tranh 2: Hai bố con đang vui chơi trong một công viên nước. Họ reo to "a” vì trò chơi rất thú vị.

- GV giới thiệu: Khi ta thích thú hay vui vẻ vì bất ngờ, ta thường hay reo lên a.

- GV đọc “a” với ngữ điệu vui tươi, cao và dài giọng và yêu cầu HS đọc lại.

Hoạt động 3: Nói theo tranh

a. Mục tiêu:  Thông qua hoạt động, HS sẽ:

- Biết cách đọc và quan sát tranh

b. Cách tiến hành

- GV cho HS quan sát từng trang trong SGK hoặc màn hình chiếu. GV sử dụng phần mềm AI tạo giọng nói để phát một đoạn audio mẫu lời chào cho bức tranh 1.

 - GV cho HS quan sát từng trang trong SGK hoặc GV treo/chiếu các tranh cùng thảo luận theo nhóm 4 người để trả lời câu hỏi:

+ Tranh vẽ cảnh ở đâu?

+ Những người trong tranh đang làm gì?

+ Theo em, trước khi vào lớp, Nam sẽ nói gì với bố?

+ Nhìn thấy cô giáo, Nam chào cô như thế nào?

kenhhoctap

- GV chốt lại câu trả lời:

Tranh vẽ cảnh trường học.

+ Bố đèo Nam đến trường học và đang chuẩn bị rời khỏi trường.

+ Nam cần chào tạm biệt bố để vào lớp. Nam có thể nói: "Con chào bố ạ!", "Con chào bố, con vào lớp ạ!”, "Bố ơi, con tạm biệt bố!”, "Bố ơi, bố về nhé!”. 

+ Nam nhìn thấy cô giáo, Nam có thể chào cô: “Em chào cô ạ”, "Thưa cô, em xin cô cho em vào lớp ạ!" 

- GV yêu cầu HS đóng vai 2 tình huống theo 2 tranh để diễn lại (chú ý thể hiện ngữ điệu và cử chỉ, nét mặt phù hợp).

- GV nhận xét, tuyên dương những em thể hiện tự nhiên, nói lời tạm biệt hoặc lời chào thể hiện được tình cảm đúng mực, khuyến khích những em còn rụt rè, e ngại.

- GV giáo dục HS: Khi gặp người lớn, các em phải biết nói lời chào hỏi thể hiện phép lịch sự.

 

 

 

 

 

 

- HS quan sát vở mẫu qua màn hình chiếu Camera vật thể.

 

 

 

- HS làm theo yc của GV

 

 

- HS làm theo yc của GV

 

 

 

- HS lắng nghe và tiếp thu

 

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe và đọc lại

 

 

 

- HS lắng nghe về bản quyền số.

 

- HS lắng nghe và trả lời

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe và tiếp thu

 

 

 

 

 

 

 

- HS làm theo yc của GV

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe giọng nói tạo từ AI và quan sát tranh.

 

 

- HS làm theo yc của GV

 

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe và tiếp thu

 

 

 

 

 

 

 

- HS làm theo yc của GV

 

 

- HS lắng nghe và tiếp thu

 

 

 

 

- HS lắng nghe và tiếp thu

 

 

 

 

 

 

 

 

1.1.CB1a: Xác định được nhu cầu thông tin, tìm kiếm dữ liệu, thông tin và nội dung thông qua tìm kiếm đơn giản trong môi trường số. (HS thu nhận thông tin trực quan thông qua công nghệ truyền dẫn hình ảnh camera vật thể).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.3.CB1a: Xác định được các quy tắc đơn giản về bản quyền và giấy phép áp dụng cho dữ liệu, thông tin và nội dung số. (Nhận diện hình ảnh trình chiếu thuộc bản quyền của tài liệu học tập chuẩn).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6.2.CB1b: Thực hiện được các thao tác cơ bản trên các công cụ AI. (HS được làm quen và nhận biết sản phẩm giọng nói nhân tạo từ công cụ AI phục vụ tình huống học tập).

3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP

a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS:

- Ôn tập các kiến thức đã học trong bài

b. Cách tiến hành

- GV tổ chức game trắc nghiệm trên Quizizz/Kahoot.

 

- GV cung cấp mã QR hoặc Link và yêu cầu HS cá nhân hoàn thành bài tập.

- GV nhắc nhở trước khi làm bài: “Để bảo vệ thông tin cá nhân của các con trên môi trường mạng, các con không dùng tên thật mà hãy tự đặt cho mình một biệt danh khi tham gia trò chơi nhé!”.

 

- GV chiếu các câu hỏi trắc nghiệm:

Câu 1: Chữ cái nào em vừa học trong bài hôm nay?

A. a 

B. b

C. c

D. d

Câu 2: Tiếng nào sau đây có chứa âm "a"?

A. Bố

B. Mẹ

C. Bà

D. Ông

Câu 3: Nam và Hà đang làm gì trong bức tranh bài học?

A. Đá bóng

B. Ca hát

C. Vẽ tranh

D. Ngủ

Câu 4: Khi vui mừng, bất ngờ thích thú, ta thường reo lên âm gì?

A. Ô

B. Ơ

C. A

D. E

Câu 5: Từ nào chứa âm "a" trong câu "Nam thả diều"?

A. Nam

B. thả

C. diều

D. Nam và thả 

- GV chữa bài. Mỗi một câu, GV mời đại diện 1 HS trả lời. Các HS khác chú ý lắng nghe và nhận xét.

 

 

 

- GV chữa bài. Mỗi một câu, GV mời đại diện 1 HS trả lời. Các HS khác chú ý lắng nghe và nhận xét.

- GV sử dụng ứng dụng kenhhoctap.edu.vn để tham khảo và cho học sinh làm trắc nghiệm online.

Link:     

* CỦNG CỐ 

- GV nhận xét, tóm tắt lại những nội dung chính của bài học.

- GV nhận xét, đánh giá sự tham gia của HS trong giờ học, khen ngợi những HS tích cực; nhắc nhở, động viên những HS còn chưa tích cực, nhút nhát.

* DẶN DÒ

- GV nhắc nhở HS:

+ Xem lại kiến thức tiết 2: Chữ “A”, “a”

+ Chia sẻ với người thân về bài học

+ Đọc trước Bài 2: B, b

 

 

 

 

 

- HS sử dụng thiết bị di động truy cập, hoàn thành bài tập trong thời gian 10 phút.

- HS sử dụng thiết bị số để truy cập và chọn đáp án đúng nhất.

- HS nhập biệt danh bảo mật.

 

 

 

 

 

- HS chú ý lên màn hình. 




























 

 

 

- HS trả lời:

Câu 1: A

Câu 2: C

Câu 3: B

Câu 4: C

Câu 5: D

- HS lắng nghe, rút kinh nghiệm.

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe và tiếp thu

 

- HS lắng nghe nghe và tiếp thu

 

 

 

 

- HS lắng nghe và thực hiện

 

 

 

 

 

2.1.CB1a: HS lựa chọn đáp án và tương tác với công nghệ số đơn giản (thẻ mã hóa/phần mềm) để trả lời câu hỏi.

5.1.CB1b: Xác định được các giải pháp đơn giản để giải quyết chúng. (HS biết cách xử lý lỗi quét mã QR bằng giải pháp thay thế là nhập trực tiếp mã PIN trò chơi).

 

Giáo án tích hợp NLS Tiếng Việt 1 kết nối tri thức
Giáo án tích hợp NLS Tiếng Việt 1 kết nối tri thức

Đủ kho tài liệu môn học

=> Tài liệu sẽ được gửi ngay và luôn

Cách tải:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

=> Giáo án Tiếng Việt 1 kết nối tri thức

Từ khóa: Giáo án tích hợp NLS Tiếng Việt 1, giáo án Tiếng Việt 1 tích hợp năng lực số, giáo án tích hợp AI mới 2026 môn Tiếng Việt 1 kết nối tri thức

Tài liệu quan tâm

Chat hỗ trợ
Chat ngay