Trò chơi khởi động Toán 4 cánh diều Bài 44: Thương có chữ số 0
File trò chơi Toán 4 cánh diều Bài 44: Thương có chữ số 0. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 4.
Xem: => Trò chơi khởi động Toán 4 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 44: THƯƠNG CÓ CHỮ SỐ 0
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Vòng quay may mắn
- Luật chơi: Chia lớp thành 2 đội. Mỗi lượt, một đội chọn một ô số (từ 1 đến 6) để mở câu hỏi hoặc nhiệm vụ. Sau đó, đội chơi quay vòng quay để xác định số điểm tối đa có thể đạt được. Với mỗi câu trả lời đúng, người chơi nhận trọn số điểm từ vòng quay. Với mỗi câu trả lời sai, người chơi nhường quyền cho người khác.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
Kết quả của phép tính 3451 : 17
Thực hiện phép tính 2021 : 19; 168840 : 56
Tìm x, biết 13860 : x = 45
Tìm x, biết 5600 : x = 8
Kết quả của phép tính 2996 : 28
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Thương có chữ số 0”.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Cách đặt tính và thực hiện phép chia cho số có hai chữ số trong trường hợp có chữ số 0 ở thương.
Vận dụng kiến thức giải quyết một số tình huống gắn với thực tế.
Phát triển các năng lực toán học.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 4 Cánh diều.
=> Giáo án Toán 4 cánh diều Bài 44: Thương có chữ số 0