Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Bộ trò chơi khởi động Công nghệ 10 (Thiết kế và CN) kết nối tri thức. Đây là tư liệu tuyệt vời để bổ sung tiết dạy. Các trò chơi là file powerpoint dùng để trình chiếu. Được thiết kế hấp dẫn, tạo sự thoải mái, hứng thú học bài cho học sinh. Đây là sự bổ sung mới mẻ, sáng tạo để việc giảng dạy Công nghệ 10 đạt hiệu quả cao.
Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ




















Xem video về mẫu Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Một số tài liệu quan tâm khác
Phần trình bày nội dung giáo án
BÀI 1: CÔNG NGHỆ VÀ ĐỜI SỐNG
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Truy tìm mật mã
Luật chơi: Chiếc rương đang bị khoá, các em hãy tìm mật mã bằng cách trả lời các câu hỏi, mỗi câu trả lời đúng một số mật mã sẽ xuất hiện.
Nội dung kiến thức:
- Nhận biết được ứng dụng của công nghệ trong đời sống hàng ngày.
- Nêu được một số ứng dụng tiêu biểu của công nghệ trong nông nghiệp hiện đại và lĩnh vực y tế.
- Trình bày được ảnh hưởng của công nghệ đối với cách con người giao tiếp trong xã hội hiện đại.
- Chỉ ra được những tác động tiêu cực có thể phát sinh khi công nghệ phát triển quá nhanh.
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy Công nghệ và đời sống của mình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức về vai trò và ảnh hưởng rộng khắp của công nghệ trong đời sống. Qua đó, hình thành nhận thức ban đầu, định hướng tư duy khám phá sâu hơn bằng cách nhìn nhận cả mặt tích cực và tiêu cực của công nghệ, tạo nền tảng để tiếp cận các nội dung chính của bài học.
............................................
............................................
............................................
BÀI 2: HỆ THỐNG KĨ THUẬT
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Hái hoa dân chủ
Luật chơi: Trên cây có 5 bông hoa, mỗi bông hoa tương ứng với một câu hỏi. Trả lời đúng câu hỏi nào thì bông hoa đó sẽ được hái xuống. Trò chơi kết thúc khi tất cả bông hoa đã được hái.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh xác định được mục tiêu chính của hệ thống kĩ thuật.
- Nhận biết và phân biệt được một hệ thống kỹ thuật.
- Trình bày được các yếu tố ảnh hưởng đến quá trình thiết kế kỹ thuật.
- Phân biệt được các phương tiện hỗ trợ thiết kế kỹ thuật.
- Nhận diện được hệ thống kỹ thuật có liên quan đến công nghệ thông tin.
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy Hệ thống kĩ thuật của mình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh bước đầu làm quen với các khái niệm về hệ thống kĩ thuật và thiết kế kĩ thuật trước khi vào bài học.
............................................
............................................
............................................
BÀI 3: CÔNG NGHỆ PHỔ BIẾN
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Mario
Luật chơi: Để hoàn thành thử thách, hãy thu thập đủ 15 xu trên đường đi của Mario. Lưu ý trên đường đi cũng sẽ xuất hiện những câu hỏi, mỗi câu hỏi sẽ được cộng 2 xu. Cùng nhau trả lời đúng các câu hỏi để được cộng xu nhé!
Nội dung kiến thức:
- Trình bày được công nghệ phổ biến hiện nay trong đời sống.
- Đưa ra ví dụ về ứng dụng của công nghệ phổ biến trong lĩnh vực nông nghiệp.
- Xác định được công nghệ góp phần bảo vệ môi trường.
- Liệt kê được các thiết bị công nghệ thông tin được sử dụng phổ biến.
- Nhận biết được các hình thức truyền thông không dây.
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy Công nghệ phổ biến của mình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp khơi gợi nhận thức ban đầu về vai trò của công nghệ trong đời sống. Qua đó, học sinh bước đầu làm quen với các ứng dụng phổ biến của công nghệ và truyền thông không dây trước khi vào bài học.
............................................
............................................
............................................

Bộ trò chơi khởi động:
- Đến 30/08 sẽ có 5 - 8 bài trò chơi AI
- Sau đó, cập nhật liên tục: 15/09 có đủ kì I, 30/10 có đủ cả năm
- Bộ tài liệu có đủ các bài học trong sgk
- File tải về là file ppt trò chơi, trình chiếu dễ dàng
Phí bộ trò chơi
- 350k
Cách tải:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
=> Giáo án công nghệ 10 - Thiết kế công nghệ kết nối tri thức (bản word)
Từ khóa: trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN kết nối, Tư liệu bổ trợ dạy Công nghệ 10 kết nối, File trò chơi Công nghệ 10 Thiết kế, tạo hấp dẫn tiết học Công nghệ 10 kết nối