Kênh giáo viên » Công nghệ 10 » Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức

Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức

Bộ trò chơi khởi động Công nghệ 10 (Thiết kế và CN) kết nối tri thức. Đây là tư liệu tuyệt vời để bổ sung tiết dạy. Các trò chơi là file powerpoint dùng để trình chiếu. Được thiết kế hấp dẫn, tạo sự thoải mái, hứng thú học bài cho học sinh. Đây là sự bổ sung mới mẻ, sáng tạo để việc giảng dạy Công nghệ 10 đạt hiệu quả cao.

Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ

Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức

Một số tài liệu quan tâm khác

Phần trình bày nội dung giáo án

BÀI 1: CÔNG NGHỆ VÀ ĐỜI SỐNG

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Truy tìm mật mã

Luật chơi: Chiếc rương đang bị khoá, các em hãy tìm mật mã bằng cách trả lời các câu hỏi, mỗi câu trả lời đúng một số mật mã sẽ xuất hiện. 

Nội dung kiến thức: 

- Nhận biết được ứng dụng của công nghệ trong đời sống hàng ngày.

- Nêu được một số ứng dụng tiêu biểu của công nghệ trong nông nghiệp hiện đại và lĩnh vực y tế.

- Trình bày được ảnh hưởng của công nghệ đối với cách con người giao tiếp trong xã hội hiện đại.

- Chỉ ra được những tác động tiêu cực có thể phát sinh khi công nghệ phát triển quá nhanh.

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy Công nghệ và đời sống của mình.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức về vai trò và ảnh hưởng rộng khắp của công nghệ trong đời sống. Qua đó, hình thành nhận thức ban đầu, định hướng tư duy khám phá sâu hơn bằng cách nhìn nhận cả mặt tích cực và tiêu cực của công nghệ, tạo nền tảng để tiếp cận các nội dung chính của bài học.

............................................

............................................

............................................

 

BÀI 2: HỆ THỐNG KĨ THUẬT

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Hái hoa dân chủ

Luật chơi: Trên cây có 5 bông hoa, mỗi bông hoa tương ứng với một câu hỏi. Trả lời đúng câu hỏi nào thì bông hoa đó sẽ được hái xuống. Trò chơi kết thúc khi tất cả bông hoa đã được hái.

Nội dung kiến thức: 

- Học sinh xác định được mục tiêu chính của hệ thống kĩ thuật.

- Nhận biết và phân biệt được một hệ thống kỹ thuật.

- Trình bày được các yếu tố ảnh hưởng đến quá trình thiết kế kỹ thuật.

- Phân biệt được các phương tiện hỗ trợ thiết kế kỹ thuật.

- Nhận diện được hệ thống kỹ thuật có liên quan đến công nghệ thông tin.

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy Hệ thống kĩ thuật của mình.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh bước đầu làm quen với các khái niệm về hệ thống kĩ thuật và thiết kế kĩ thuật trước khi vào bài học.

............................................

............................................

............................................

 

BÀI 3: CÔNG NGHỆ PHỔ BIẾN

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Mario

Luật chơi: Để hoàn thành thử thách, hãy thu thập đủ 15 xu trên đường đi của Mario. Lưu ý trên đường đi cũng sẽ xuất hiện những câu hỏi, mỗi câu hỏi sẽ được cộng 2 xu. Cùng nhau trả lời đúng các câu hỏi để được cộng xu nhé!

Nội dung kiến thức: 

- Trình bày được công nghệ phổ biến hiện nay trong đời sống.

- Đưa ra ví dụ về ứng dụng của công nghệ phổ biến trong lĩnh vực nông nghiệp.

- Xác định được công nghệ góp phần bảo vệ môi trường.

- Liệt kê được các thiết bị công nghệ thông tin được sử dụng phổ biến.

- Nhận biết được các hình thức truyền thông không dây.

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy Công nghệ phổ biến của mình.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp khơi gợi nhận thức ban đầu về vai trò của công nghệ trong đời sống. Qua đó, học sinh bước đầu làm quen với các ứng dụng phổ biến của công nghệ và truyền thông không dây trước khi vào bài học.

............................................

............................................

............................................

 

Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Kết nối tri thức

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (250k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
  • ....

Có thể chọn nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 800k

=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

=> Nội dung chuyển phí: Nang cap tai khoan

=> Giáo án công nghệ 10 - Thiết kế công nghệ kết nối tri thức (bản word)

Từ khóa: trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN kết nối, Tư liệu bổ trợ dạy Công nghệ 10 kết nối, File trò chơi Công nghệ 10 Thiết kế, tạo hấp dẫn tiết học Công nghệ 10 kết nối

Tài liệu quan tâm

Cùng chủ đề

Tài liệu quan tâm

Chat hỗ trợ
Chat ngay