Trò chơi khởi động Công nghệ 5 chân trời Bài 5: Sử dụng điện thoại
File trò chơi Công nghệ 5 chân trời sáng tạo Bài 5: Sử dụng điện thoại. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn CN 5.
Xem: => Giáo án công nghệ 5 chân trời sáng tạo
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu






BÀI 5: SỬ DỤNG ĐIỆN THOẠI
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Mảnh ghép bí ẩn
Luật chơi: Lựa chọn mảnh ghép để trả lời câu hỏi tương ứng. Nếu trả lời đúng câu hỏi, mảnh ghép sẽ được mở khóa.
Nội dung kiến thức:
- Giải câu đố về một vật dụng có khả năng kết nối âm thanh từ xa với các đặc điểm: thân phình hai đầu, một phần áp miệng, một phần áp tai, cho phép nghe rõ ràng dù ở khoảng cách xa.
- Đánh giá tính an toàn và hiệu quả của việc làm mát điện thoại bằng cách đặt vào tủ lạnh trong thời gian ngắn khi máy bị nóng.
- Liệt kê 4 chức năng phổ biến trên điện thoại di động.
- Quan sát hình minh họa và chỉ ra thương hiệu điện thoại phổ biến.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về bài học Sử dụng điện thoại trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Trình bày được tác dụng của điện thoại.
- Nhận biết được các bộ phận cơ bản của điện thoại; nhận biết được các biểu tượng thể hiện trạng thái và chức năng hoạt động của điện thoại.
- Ghi nhớ, thực hiện được cuộc gọi tới các số điện thoại của người thân và các số điện thoại khẩn cấp khi cần thiết.
- Sử dụng điện thoại an toàn, tiết kiệm, hiệu quả và phù hợp với quy tắc giao tiếp.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Công nghệ 5 Chân trời sáng tạo
=> Giáo án Công nghệ 5 Chân trời bài 5: Sử dụng điện thoại