Trò chơi khởi động Kinh tế pháp luật 10 kết nối tri thức
Bộ trò chơi khởi động Giáo dục kinh tế pháp luật 10 kết nối tri thức. Đây là tư liệu tuyệt vời để bổ sung tiết dạy. Các trò chơi là file powerpoint dùng để trình chiếu. Được thiết kế hấp dẫn, tạo sự thoải mái, hứng thú học bài cho học sinh. Đây là sự bổ sung mới mẻ, sáng tạo để việc giảng dạy KTPL 10 đạt hiệu quả cao.
Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ




















Một số tài liệu quan tâm khác
Phần trình bày nội dung giáo án
BÀI 1: CÁC HOẠT ĐỘNG KINH TẾ CƠ BẢN TRONG ĐỜI SỐNG XÃ HỘI
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Hái chanh
Luật chơi: Trên một cây chanh, mỗi quả chanh là một cơ hội thử thách kiến thức. Học sinh sẽ hóa thân thành những "người hái chanh thông thái", chạm đến quả chanh mang kiến thức và thử thách, vượt qua từng câu hỏi trắc nghiệm với các đáp án A, B, C, D để "thu hoạch" kiến thức cho mình. Trả lời đúng được 1 điểm, trả lời sai không bị trừ điểm.
Nội dung kiến thức:
- Nhận biết và hiểu được khái niệm sản xuất trong đời sống kinh tế.
- Trình bày được vai trò của phân phối trong sản xuất.
- Nhận thức được rằng sản xuất là nền tảng của mọi hoạt động trong nền kinh tế.
- Xác định được sản phẩm của người nông dân là gì.
- Nêu rõ mục đích cuối cùng mà sản xuất là nhằm đáp ứng nhu cầu của con người.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy Các hoạt động kinh tế cơ bản trong đời sống xã hội.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích:
- Tạo không khí vui tươi, hào hứng trước khi bước vào bài học.
- Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát liên quan đến các hoạt động thường ngày trong đời sống kinh tế sản xuất.
- Giúp học sinh kết nối những trải nghiệm thực tế với nội dung bài học mới.
............................................
............................................
............................................
BÀI 2: CÁC CHỦ THỂ CỦA NỀN KINH TẾ
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Ô chữ diệu kì
Luật chơi: Trò chơi "Ô chữ diệu kỳ" gồm 6 câu hỏi trắc nghiệm với các chữ cái A đến F. Mỗi câu hỏi có 4 đáp án lựa chọn: A, B, C, D, học sinh sẽ chọn đáp án đúng nhất. Mỗi câu hỏi tương ứng với một chữ cái trong ô chữ từ hàng A đến F. Nhiệm vụ của người chơi là đọc kỹ từng câu hỏi và chọn ra đáp án chính xác.
Nội dung kiến thức:
- Xác định được chủ thể thực hiện hoạt động sản xuất trong các tình huống cụ thể.
- Phân biệt được hoạt động sản xuất với các hoạt động không phải là sản xuất.
- Nhận biết được các biểu hiện của hoạt động tiêu dùng.
- Trình bày được các tác động của tiêu dùng đối với sản xuất theo nhiều hướng khác nhau.
- Nhận thức được vai trò nền tảng của sản xuất trong đời sống kinh tế và trong các hoạt động của con người.
- Nêu được khái niệm trao đổi.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy Các chủ thể của nền kinh tế.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích:
Nhằm tạo không khí sôi nổi, thu hút sự chú ý và khơi gợi hứng thú học tập cho học sinh ngay từ đầu tiết học. Thông qua việc trả lời các câu hỏi trắc nghiệm, học sinh được ôn lại các khái niệm quen thuộc về hoạt động sản xuất, tiêu dùng và trao đổi, làm nền tảng để bước vào nội dung bài học mới “Các chủ thể kinh tế”.
............................................
............................................
............................................
BÀI 3: THỊ TRƯỜNG
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Tưới hoa trong chậu
Luật chơi: Trò chơi gồm 5 câu hỏi. Mỗi câu hỏi sẽ tượng trưng cho một chậu hoa. Nhiệm vụ của các em là tưới nước cho mỗi chậu hoa, bằng cách trả lời đúng các câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án (A, B, C, D) mà giáo viên đưa ra. Mỗi lần trả lời đúng một câu hỏi, học sinh sẽ tưới được một lần nước, giúp chậu hoa tươi tốt, rực rỡ và khỏe mạnh hơn.
Nội dung kiến thức:
- Nêu được vai trò của chủ thể tiêu dùng đối với sự phát triển của sản xuất.
- Trình bày được khái niệm chủ thể sản xuất.
- Xác định được đối tượng được coi là chủ thể sản xuất.
- Chỉ ra được mục đích cuối cùng mà chủ thể sản xuất hướng đến.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy Thị trường.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích:
Trò chơi nhằm khơi gợi hứng thú học tập, tạo không khí sôi nổi đầu giờ và giúp học sinh ôn lại, củng cố những kiến thức nền tảng về các chủ thể kinh tế, đặc biệt là chủ thể sản xuất và tiêu dùng. Qua việc trả lời trắc nghiệm, học sinh bước đầu hiểu vai trò, mục đích và mối quan hệ giữa sản xuất và tiêu dùng, làm tiền đề để tiếp cận bài học mới một cách chủ động, hiệu quả.
............................................
............................................
............................................

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:
- Giáo án word (350k)
- Giáo án Powerpoint (400k)
- Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
- Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
- Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
- Trắc nghiệm đúng sai (250k)
- Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
- File word giải bài tập sgk (150k)
- Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
- ....
Có thể chọn nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên
- Phí nâng cấp VIP: 800k
=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại
Cách nâng cấp:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
=> Nội dung chuyển phí: Nang cap tai khoan
=> Giáo án giáo dục kinh tế và pháp luật 10 kết nối tri thức (bản word)
Từ khóa: trò chơi khởi động Kinh tế pháp luật 10 kết nối, Tư liệu bổ trợ dạy giáo dục kinh tế 10 kết nối, File trò chơi giáo dục pháp luật 10, tạo hấp dẫn tiết học KTPL 10 kết nối