Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT cánh diều Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản

File trò chơi Tin 12 khoa học máy tính Cánh diều Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 12.

Xem: => Giáo án Tin học 12 - Định hướng khoa học máy tính cánh diều

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT cánh diều Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT cánh diều Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT cánh diều Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT cánh diều Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT cánh diều Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT cánh diều Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT cánh diều Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT cánh diều Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản

BÀI 1: LÀM QUEN VỚI NGÔN NGỮ ĐÁNH DẤU SIÊU VĂN BẢN 

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Ai nhanh hơn

Luật chơi: Luật chơi: Chia lớp thành 4 nhóm. Mỗi nhóm gồm 4 – 5 bạn học sinh. Mỗi nhóm sẽ được phát một thẻ nhóm và 4 thẻ đáp án. Khi GV đọc câu hỏi xong, nhóm nào giơ thẻ nhanh nhất sẽ giành được quyền trả lời. Các thành viên trong nhóm thảo luận và giơ thẻ đáp án mình chọn. Nếu chọn đáp án đúng, nhóm sẽ dành được 10 điểm.

Nội dung kiến thức: 

- Xác định nơi em muốn truy cập khi mở trình duyệt web và gõ địa chỉ

- Liệt kê các thành phần thường có trong một website

- Giải thích đối tượng mà trang web thường hướng đến để hiển thị nội dung

- Chỉ ra khả năng của trang web khi giao diện tự điều chỉnh theo thiết bị như điện thoại hoặc máy tính bảng

- Nêu nơi cần lưu trữ trang web để nó hiển thị được trên Internet cho mọi người truy cập

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Nhận biết được một số khái niệm chính của ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản: phần tử, thẻ mở, thẻ đóng. 

- Trình bày được cấu trúc của văn bản HTML. 

- Tạo được một trang web đơn giản bằng ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học - Định hướng Khoa học máy tính 12 Cánh diều

=> Giáo án Khoa học máy tính 12 Cánh diều bài 1: Làm quen với ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Cánh diều cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay