Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Cánh diều
Bộ trò chơi khởi động Tin học 12 (Khoa học máy tính) cánh diều. Đây là tư liệu tuyệt vời để bổ sung tiết dạy. Các trò chơi là file powerpoint dùng để trình chiếu. Được thiết kế hấp dẫn, tạo sự thoải mái, hứng thú học bài cho học sinh. Đây là sự bổ sung mới mẻ, sáng tạo để việc giảng dạy Tin học 12 CS đạt hiệu quả cao.
Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ




















Một số tài liệu quan tâm khác
Phần trình bày nội dung giáo án
BÀI 1: GIỚI THIỆU VỀ TRÍ TUỆ NHÂN TẠO
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Trang sách mở ra.
Luật chơi: Lớp của Ly đang tổ chức trò chơi tri thức. Mỗi bạn học sinh sẽ phải tìm những trang sách có câu hỏi liên quan đến chủ đề mà cô giáo đã giao. Em hãy giúp Ly tìm được các trang sách đó bằng cách trả lời các câu hỏi sau đây nhé!
Nội dung kiến thức:
- Chỉ ra thời gian xuất hiện thuật ngữ AI.
- Chỉ ra lĩnh vực mà MYCIN được sử dụng.
- Gọi tên sản phẩm người máy của công ty AILife ở Mỹ có khả năng nghe và nhìn, nhận biết môi trường xung quanh, hiểu ngôn ngữ tự nhiên và có khả năng học.
- Chỉ ra lĩnh vực nghiên cứu của AI có khẳ năng phân tích và nhận dạng các hình ảnh từ thế giới bên ngoài.
- Chỉ ra dạng mà tập hợp quy tắc suy diễn của hệ chuyên gia MYCIN biểu hiện.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy về Giới thiệu về Trí tuệ nhân tạo của mình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức Giới thiệu về Trí tuệ nhân tạo trước khi vào bài học chính.
............................................
............................................
............................................
BÀI 2: GIỚI THIỆU VỀ TRÍ TUỆ NHÂN TẠO (tiếp theo)
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Trò chơi Truy tìm kiến thức.
Luật chơi: Bạn Nam đang bị lạc mất một số đồ vật. Em hãy chọn các đồ vật bên cạnh để trả lời câu hỏi để giúp bạn Nam tìm lại đồ vật bị lạc của mình nhé. Chúc em may mắn!
Nội dung kiến thức:
- Nêu khái niệm của Trí tuệ nhân tạo.
- Chỉ ra ví dụ về ứng dụng của AI.
- Xác định lĩnh vực của Machine learning.
- Nêu khái niệm Machine Learning.
- Chỉ ra ví dụ về Machine Learning trong đời sống hàng ngày.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy về Giới thiệu về Trí tuệ nhân tạo của mình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức về Giới thiệu về Trí tuệ nhân tạo trước khi vào bài học chính.
............................................
............................................
............................................
CHỦ ĐỀ B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET – KẾT NỐI MẠNG
BÀI 1: CƠ SỞ VỀ MẠNG MÁY TÍNH
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Truy tìm kiến thức.
Luật chơi: Mỗi một ngày trên lịch đều đang ẩn chứa một kiến thức. Em hãy giúp bạn Thảo tìm hiểu các kiến thức trong mỗi ngày đó bằng cách trả lời đúng các câu hỏi dưới đây nhé!
Nội dung kiến thức:
- Chỉ ra khái niệm của mạng máy tính.
- Chỉ ra thành phần cơ bản của một mạng máy tính.
- Chỉ ra ví dụ không phải là mạng máy tính.
- Chỉ ra phạm vi mà một mạng LAN được sử dụng để kết nối máy tính.
- Chỉ ra điểm khác nhau giữa mạng WAN và mạng LAN.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy về Cơ sở về mạng máy tính của mình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức Cơ sở về mạng máy tính trước khi vào bài học chính.
............................................
............................................
............................................

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:
- Giáo án word (350k)
- Giáo án Powerpoint (400k)
- Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
- Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
- Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
- Trắc nghiệm đúng sai (200k)
- Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
- File word giải bài tập sgk (150k)
- Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
- .....
Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên
- Phí nâng cấp VIP: 800k
=> Chỉ gửi 500k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại
Cách tải hoặc nâng cấp:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
=> Nội dung chuyển phí: Nang cap tai khoan
=> Giáo án Tin học 12 - Định hướng khoa học máy tính cánh diều
Xem thêm tài liệu:
Từ khóa: trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính cánh diều, Tư liệu bổ trợ dạy Tin học 12 cánh diều, File trò chơi Tin học 12 Khoa học máy tính, tạo hấp dẫn tiết học Tin học 12 CS cánh diều