Trò chơi khởi động Tin học 12 THUD chân trời Bài E5: Nhúng mã và tạo băng chuyền hình ảnh
File trò chơi Tin 12 ứng dụng Chân trời sáng tạo Bài E5: Nhúng mã và tạo băng chuyền hình ảnh. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 12.
Xem: => Trò chơi khởi động Tin học 12 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI E5: NHÚNG MÃ VÀ TẠO BĂNG CHUYỀN HÌNH ẢNH
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Những món ăn ngon
Luật chơi: Trò chơi gồm những món ăn ngon mang theo câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án A, B, C, D. Học sinh chọn một món bất kì để mở câu hỏi bên trong. Sau khi đọc kỹ, các em chọn đáp án đúng nhất.
Nội dung kiến thức:
- Hiển thị hình ảnh theo kiểu "trượt qua lại" để thu hút sự chú ý và trình bày nhiều nội dung trong không gian nhỏ
- Nhúng video từ YouTube trực tiếp vào trang web để người dùng xem mà không cần rời khỏi trang
- Tạo bản đồ tương tác bằng cách tích hợp dịch vụ bản đồ như Google Maps vào trang web
- Hiển thị video trực tiếp để giữ người xem ở lại trang và tăng tính hấp dẫn cho nội dung
- Dùng các dấu chấm hoặc thanh chỉ báo để người dùng biết đang xem ảnh thứ mấy và dễ chuyển đổi giữa các ảnh
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cách nhúng mã và tạo băng chuyền hình ảnh trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Sử dụng được các công cụ Image carousel, Embed.
- Thực hiện được các thao tác tạo chuyển động cho hình ảnh, nhúng trang, nhúng mã vào trang web.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học - Định hướng Tin học ứng dụng 12 Chân trời sáng tạo
=> Giáo án Tin học ứng dụng 12 chân trời Bài E5: Nhúng mã và tạo băng chuyền hình ảnh