Trò chơi khởi động Toán 3 cánh diều Bài 7: Bảng nhân 4
File trò chơi Toán 3 cánh diều Bài 7: Bảng nhân 4. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 3.
Xem: => Giáo án toán 3 cánh diều (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu







BÀI 7: BẢNG NHÂN 4
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Chú thỏ may mắn
- Luật chơi: Quan sát hình ảnh các chú thỏ. Mỗi chú thỏ sẽ đưa ra một câu hỏi. Học sinh thảo luận theo nhóm để trả lời các câu hỏi đó. Nhóm nào trả lời đúng nhiều nhất sẽ giành chiến thắng.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức về môn toán như:
Kết quả phép tính 4kg×3; 4cm x 5; 4 cm x 5
Kết quả của phép tính 4x6; 4x9
điền vào chỗ chấm: 4; 8; 12; …; 20; 24; …; 32
Có bốn bạn, mỗi bạn có 2 viên bi đỏ và 2 viên bi vàng. Cả bốn bạn sẽ có 16 viên bi
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài học về bảng nhân 4.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Kết quả của các phép tính trong Bảng nhân 4
Thành lập Bảng nhân 4
Vận dụng Bảng nhân 4 để tính nhẩm
Vận dụng Bảng nhân 4 để giải quyết một số tính huống gắn với thực tiễn
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 3 Cánh diều.
=> Giáo án toán 3 cánh diều bài 7: Bảng nhân 4 (2 tiết)