PPCT tin học 10 cánh diều

Dưới đây là phân phối chương trình môn tin học 10 cánh diều. Bản PPCT này là tham khảo. Thầy cô tải về và điều chỉnh để phù hợp với địa phương của mình.

Click vào ảnh dưới đây để xem rõ

PPCT tin học 10 cánh diều
PPCT tin học 10 cánh diều
PPCT tin học 10 cánh diều
PPCT tin học 10 cánh diều
PPCT tin học 10 cánh diều

Một số tài liệu quan tâm khác


TRƯỜNG:THPT…………………….

TỔ:

Họ và tên giáo viên: ……………………

CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM

Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

KẾ HOẠCH GIÁO DỤC MÔN TIN HỌC LỚP 10 - SGK CÁNH DIỀU

I. Kế hoạch dạy học

1. Phân phối chương trình

PHÂN PHỐI CHƯƠNG TRÌNH TIN HỌC 10 NĂM HỌC 2022-2023.

 Học kì I: 18 tuần  x 2 tiết/ tuần = 36 tiết

Học kì II: 17 tuần x 2 tiết/ tuần = 34 tiết

Tổng cả năm 70 tiết

 

HỌC KÌ 1

Tuần

Tiết

Tên bài/ Chủ đề

Ghi Chú

CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

TIN HỌC VÀ XỬ LÍ THÔNG TIN

1

1, 2

Bài 1. Dữ liệu, thông tin và xử lí thông tin

 

2

3, 4

Bài 2. Sự ưu việt của máy tính và những thành tựu của tin học

 

3

5, 6

Bài 3. Thực hành sử dụng thiết bị số

 

4

7, 8

Bài 4. Tin học trong phát triển kinh tế , xã hội

 

CHỦ ĐỀ B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

INTERNET HÔM NAY VÀ NGÀY MAI

5

9, 10

Bài 1. Mạng máy tính với cuộc sống

 

6

11, 12

Bài 2. Điện toán đám mây và Internet vạn vật

 

7

13, 14

Bài 3. Thực hành một số ứng dụng của mạng máy tính

 

CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

NGHĨA VỤ TUÂN THỦ PHÁP LÍ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

8

15, 16

Bài 1. Tuân thủ pháp luật trong môi trường số

 

9

17

Bài 2. Thực hành vận dụng một số điều luật về chia sẻ thông tin trong môi trường số

 

9

18

Kiểm tra giữa học kì 1

 

CHỦ ĐỀ E. ỨNG DỤNG TIN HỌC

PHẦN MỀM THIẾT KẾ ĐỒ HOẠ (ICT)

10

19

Bài 1. Tạo văn bản, tô màu và ghép ảnh

 

10, 11

20, 21

Bài 2. Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnh

 

11, 12

22, 23

Bài 3. Tách ảnh và thiết kế đồ hoạ với kênh alpha

 

12, 13

24, 25

Bài 4. Thực hành tổng hợp

 

CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

LẬP TRÌNH CƠ BẢN

13, 14

26, 27

Bài 1. Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao

 

14, 15

28, 29

Bài 2. Biến, phép gán và biểu thức số học

 

15, 16

30, 31

Bài 3. Thực hành làm quen và khám phá Python

 

16, 17

32, 33

Bài 4. Các kiểu dữ liệu số và câu lệnh vào – ra đơn giản

 

17

34

Bài 5. Thực hành viết chương trình đơn giản

 

18

35

Ôn tập cuối học kì 1

 

18

36

Kiểm tra cuối học kì 1

 

HỌC KÌ II

Tuần

Tiết

Tên bài/ Chủ đề

Ghi chú

19

37, 38

Bài 6. Câu lệnh rẽ nhánh

 

20

39, 40

Bài 7. Thực hành câu lệnh rẽ nhánh

 

21

41, 42

Bài 8. Câu lệnh lặp

 

22

43, 44

Bài 9. Thực hành câu lệnh lặp

 

23

45, 46

Bài 10. Chương trình con và thư viện các chương trình con có sẵn

 

24

47, 48

Bài 11. Thực hành lập trình với hàm và thư viện

 

25

49, 50

Bài 12. Kiểu dữ liệu xâu kí tự – Xử lí xâu kí tự

 

26

51, 52

Bài 13. Thực hành dữ liệu kiểu xâu

 

27

53

Ôn tập giữ học kì 2

 

27

54

Kiểm tra giữa học kì 2

 

28

55, 56

Bài 14. Kiểu dữ liệu danh sách – Xử lí danh sách

 

29

57, 58

Bài 15. Thực hành với dữ liệu kiểu danh sách

 

30

59, 60

Bài 16. Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình

 

31

61, 62

Bài 17. Thực hành lập trình giải bài toán trên máy tính

 

32

63, 64

Bài 18. Lập trình giải quyết bài toán trên máy tính

 

CHỦ ĐỀ G. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

GIỚI THIỆU NHÓM NGHỀ THIẾT KẾ VÀ LẬP TRÌNH

33

65, 66

Bài 1. Nhóm nghề thiết kế và lập trình

 

34

67, 68

Bài 2. Dự án nhỏ: Tìm hiểu về nghề lập trình web, lập trình trò chơi và lập trình trên thiết bị di động

 

35

69

Ôn tập cuối học kì 2

 

35

70

Kiểm tra cuối học kì 2

 

Tài liệu liên quan

Tài liệu khác môn Tin học 10

Tài liệu quan tâm

Tài liệu mới cập nhật

Chat hỗ trợ
Chat ngay