PPCT tin học 10 cánh diều
Dưới đây là phân phối chương trình môn tin học 10 cánh diều. Bản PPCT này là tham khảo. Thầy cô tải về và điều chỉnh để phù hợp với địa phương của mình.
Một số tài liệu quan tâm khác
TRƯỜNG:THPT……………………. TỔ: Họ và tên giáo viên: …………………… | CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc |
KẾ HOẠCH GIÁO DỤC MÔN TIN HỌC LỚP 10 - SGK CÁNH DIỀU
I. Kế hoạch dạy học
1. Phân phối chương trình
PHÂN PHỐI CHƯƠNG TRÌNH TIN HỌC 10 NĂM HỌC 2022-2023.
Học kì I: 18 tuần x 2 tiết/ tuần = 36 tiết
Học kì II: 17 tuần x 2 tiết/ tuần = 34 tiết
Tổng cả năm 70 tiết
HỌC KÌ 1
Tuần | Tiết | Tên bài/ Chủ đề | Ghi Chú |
CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC TIN HỌC VÀ XỬ LÍ THÔNG TIN | |||
1 | 1, 2 | Bài 1. Dữ liệu, thông tin và xử lí thông tin | |
2 | 3, 4 | Bài 2. Sự ưu việt của máy tính và những thành tựu của tin học | |
3 | 5, 6 | Bài 3. Thực hành sử dụng thiết bị số | |
4 | 7, 8 | Bài 4. Tin học trong phát triển kinh tế , xã hội | |
CHỦ ĐỀ B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET INTERNET HÔM NAY VÀ NGÀY MAI | |||
5 | 9, 10 | Bài 1. Mạng máy tính với cuộc sống | |
6 | 11, 12 | Bài 2. Điện toán đám mây và Internet vạn vật | |
7 | 13, 14 | Bài 3. Thực hành một số ứng dụng của mạng máy tính | |
CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ NGHĨA VỤ TUÂN THỦ PHÁP LÍ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ | |||
8 | 15, 16 | Bài 1. Tuân thủ pháp luật trong môi trường số | |
9 | 17 | Bài 2. Thực hành vận dụng một số điều luật về chia sẻ thông tin trong môi trường số | |
9 | 18 | Kiểm tra giữa học kì 1 | |
CHỦ ĐỀ E. ỨNG DỤNG TIN HỌC PHẦN MỀM THIẾT KẾ ĐỒ HOẠ (ICT) | |||
10 | 19 | Bài 1. Tạo văn bản, tô màu và ghép ảnh | |
10, 11 | 20, 21 | Bài 2. Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnh | |
11, 12 | 22, 23 | Bài 3. Tách ảnh và thiết kế đồ hoạ với kênh alpha | |
12, 13 | 24, 25 | Bài 4. Thực hành tổng hợp | |
CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH LẬP TRÌNH CƠ BẢN | |||
13, 14 | 26, 27 | Bài 1. Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao | |
14, 15 | 28, 29 | Bài 2. Biến, phép gán và biểu thức số học | |
15, 16 | 30, 31 | Bài 3. Thực hành làm quen và khám phá Python | |
16, 17 | 32, 33 | Bài 4. Các kiểu dữ liệu số và câu lệnh vào – ra đơn giản | |
17 | 34 | Bài 5. Thực hành viết chương trình đơn giản | |
18 | 35 | Ôn tập cuối học kì 1 | |
18 | 36 | Kiểm tra cuối học kì 1 |
HỌC KÌ II
Tuần | Tiết | Tên bài/ Chủ đề | Ghi chú |
19 | 37, 38 | Bài 6. Câu lệnh rẽ nhánh | |
20 | 39, 40 | Bài 7. Thực hành câu lệnh rẽ nhánh | |
21 | 41, 42 | Bài 8. Câu lệnh lặp | |
22 | 43, 44 | Bài 9. Thực hành câu lệnh lặp | |
23 | 45, 46 | Bài 10. Chương trình con và thư viện các chương trình con có sẵn | |
24 | 47, 48 | Bài 11. Thực hành lập trình với hàm và thư viện | |
25 | 49, 50 | Bài 12. Kiểu dữ liệu xâu kí tự – Xử lí xâu kí tự | |
26 | 51, 52 | Bài 13. Thực hành dữ liệu kiểu xâu | |
27 | 53 | Ôn tập giữ học kì 2 | |
27 | 54 | Kiểm tra giữa học kì 2 | |
28 | 55, 56 | Bài 14. Kiểu dữ liệu danh sách – Xử lí danh sách | |
29 | 57, 58 | Bài 15. Thực hành với dữ liệu kiểu danh sách | |
30 | 59, 60 | Bài 16. Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình | |
31 | 61, 62 | Bài 17. Thực hành lập trình giải bài toán trên máy tính | |
32 | 63, 64 | Bài 18. Lập trình giải quyết bài toán trên máy tính | |
CHỦ ĐỀ G. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC GIỚI THIỆU NHÓM NGHỀ THIẾT KẾ VÀ LẬP TRÌNH | |||
33 | 65, 66 | Bài 1. Nhóm nghề thiết kế và lập trình | |
34 | 67, 68 | Bài 2. Dự án nhỏ: Tìm hiểu về nghề lập trình web, lập trình trò chơi và lập trình trên thiết bị di động |
|
35 | 69 | Ôn tập cuối học kì 2 |
|
35 | 70 | Kiểm tra cuối học kì 2 |