Trắc nghiệm đúng sai Tin học 8 chân trời sáng tạo bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh

Phiếu câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Đ/S môn Tin học 8 Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh sách chân trời sáng tạo. Bộ câu hỏi nhằm giúp học sinh vừa ôn tập bài học, vừa làm quen dần với dạng bài tập mới trong chương trình thi THPT. Các câu hỏi tăng dần về độ khó. Tài liệu có file Word tải về. Thời gian tới, nội dung này sẽ tiếp tục được bổ sung.

Xem: =>

BÀI 13. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

Câu 1: Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch cho phép chương trình đưa ra các quyết định dựa trên các điều kiện khác nhau. Nhờ đó, chương trình trở nên linh hoạt và có thể thực hiện các hành động khác nhau tùy thuộc vào tình huống. Các khối lệnh rẽ nhánh trong Scratch bao gồm: Nếu – thì (Khi điều kiện đúng, các lệnh bên trong khối "thì" sẽ được thực hiện), Nếu - thì – khác (Khi điều kiện đúng, thực hiện khối "thì", ngược lại thì thực hiện khối "khác"). Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:

a) Cấu trúc rẽ nhánh chỉ dùng để so sánh số.

b) Chỉ có một loại cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch.

c) Điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh luôn là một câu hỏi có thể trả lời là đúng hoặc sai.

d) Cấu trúc rẽ nhánh có thể lồng nhau.

Câu 2: Biểu thức trong Scratch là một kết hợp của các số, phép toán, biến và các toán tử so sánh để tạo ra một giá trị mới. Biểu thức giúp chúng ta thực hiện các phép tính, so sánh và kiểm tra điều kiện trong chương trình. Các loại biểu thức trong Scratch có thể kể đến bao gồm: Biểu thức số, biểu thức so sánh, biểu thức logic. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:

a) Biểu thức chỉ có thể chứa các số.

b) Biểu thức có thể được sử dụng trong các khối lệnh điều khiển như "nếu".

c) Kết quả của một biểu thức luôn là một số.

d) Biểu thức giúp chương trình trở nên linh hoạt hơn.

Câu 3: Dưới đây là mô tả một chương trình Scratch đơn giản để tính tiền vé xem phim. Giá vé sẽ thay đổi tùy thuộc vào độ tuổi của người xem. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:

- Tạo hai biến: "tuoi" và "giave".

- Sử dụng khối lệnh "hỏi" để người dùng nhập tuổi.

- Kiểm tra điều kiện:

+ Nếu tuổi nhỏ hơn 18 thì giá vé là 50.000 đồng.

+ Nếu không thì giá vé là 100.000 đồng.

- Hiển thị giá vé trên màn hình.

a) Giá trị của biến "giave" sẽ tự động thay đổi khi thay đổi giá trị của biến "tuoi".

b) Cấu trúc rẽ nhánh trong bài toán này giúp chương trình đưa ra nhiều kết quả khác nhau tùy thuộc vào độ tuổi.

c) Để tính toán giá vé, chúng ta có thể sử dụng phép tính nhân.

d) Chương trình này chỉ có thể tính giá vé cho một người.

Câu 4: Dưới đây là mô tả một chương trình Scratch để tính tiền điện hàng tháng cho gia đình, dựa trên số lượng kWh tiêu thụ và bảng giá điện hiện hành. Sử dụng các biến để lưu trữ số lượng kWh, giá điện cho từng bậc thang và kết quả tính toán. Cấu trúc rẽ nhánh sẽ giúp chúng ta xác định bậc thang điện tương ứng với số kWh đã sử dụng. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:

- Tạo các biến "sokWh", "giaTien", "bac1", "bac2", "bac3", ... để lưu trữ số lượng kWh, giá tiền điện cho từng bậc, và kết quả tính toán.

- Sử dụng khối lệnh "hỏi" để người dùng nhập vào số lượng kWh đã sử dụng.

- Sử dụng cấu trúc rẽ nhánh "nếu - thì - khác" để so sánh số kWh với các mốc phân chia giữa các bậc thang.

- Dựa vào bậc thang, sử dụng phép tính nhân để tính số tiền phải trả cho từng bậc và cộng dồn vào biến "giaTien".

- Sử dụng khối lệnh "nói" để hiển thị kết quả tính toán trên màn hình.

a) Chúng ta chỉ cần một biến để lưu trữ số tiền điện phải trả.

b) Giá trị của các biến bậc điện có thể thay đổi tùy theo biểu giá điện mới.

c) Chương trình này chỉ tính được cho một hộ gia đình.

d) Để tính toán chính xác, chúng ta cần cập nhật liên tục biểu giá điện trong chương trình.

Câu 5: Trong Scratch, các phép toán được thực hiện thông qua các khối lệnh có màu sắc khác nhau, tương ứng với các loại phép toán khác nhau. Các phép toán cơ bản trong Scratch bao gồm: cộng, trừ, nhân, chia, so sánh, phép toán logic… Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau: 

a) Phép so sánh trong Scratch giúp chúng ta so sánh các giá trị.

b) Scratch chỉ hỗ trợ phép tính cộng và trừ.

c) Phép toán logic được sử dụng để tạo ra các điều kiện phức tạp.

d) Scratch không hỗ trợ phép chia lấy phần dư.

=> Giáo án Tin học 8 chân trời Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải về là file word, có nhiều hơn + đầy đủ đáp án. Xem và tải: Trắc nghiệm đúng sai Tin học 8 chân trời sáng tạo cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay