Kênh giáo viên » Công nghệ 10 » Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều

Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều

Bộ trò chơi khởi động Công nghệ 10 (Thiết kế và CN) cánh diều. Đây là tư liệu tuyệt vời để bổ sung tiết dạy. Các trò chơi là file powerpoint dùng để trình chiếu. Được thiết kế hấp dẫn, tạo sự thoải mái, hứng thú học bài cho học sinh. Đây là sự bổ sung mới mẻ, sáng tạo để việc giảng dạy Công nghệ 10 đạt hiệu quả cao.

Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ

Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều

Một số tài liệu quan tâm khác

Phần trình bày nội dung giáo án

BÀI 1: KHOA HỌC KĨ THUẬT VÀ CÔNG NGHỆ

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Truy tìm mật mã

Luật chơi: Chiếc rương đang bị khoá, các em hãy tìm mật mã bằng cách trả lời các câu hỏi, mỗi câu trả lời đúng một số mật mã sẽ xuất hiện. 

Nội dung kiến thức: 

- Nhận diện được các hình thức phân loại công nghệ.

- Nêu được ví dụ thể hiện mối quan hệ giữa khoa học, kỹ thuật và công nghệ trong thực tiễn.

- Trình bày được ví dụ minh họa cho quá trình chuyển đổi từ nghiên cứu khoa học sang ứng dụng kỹ thuật và công nghệ.

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy Khoa học, kĩ thuật và công nghệ của mình.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh khởi động bài học bằng cách hình thành nhận thức ban đầu về mối quan hệ giữa khoa học, kỹ thuật và công nghệ. Qua đó, học sinh bước đầu hiểu được cách phân loại công nghệ và quá trình chuyển hóa từ nghiên cứu khoa học đến ứng dụng thực tiễn, tạo nền tảng cho việc tiếp cận bài học một cách hiệu quả.

............................................

............................................

............................................

 

BÀI 2: HỆ THỐNG KĨ THUẬT

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Hái hoa dân chủ

Luật chơi: Trên cây có 5 bông hoa, mỗi bông hoa tương ứng với một câu hỏi. Trả lời đúng câu hỏi nào thì bông hoa đó sẽ được hái xuống. Trò chơi kết thúc khi tất cả bông hoa đã được hái.

Nội dung kiến thức: 

- Học sinh xác định được mục tiêu chính của hệ thống kĩ thuật.

- Nhận biết và phân biệt được một hệ thống kỹ thuật.

- Trình bày được các yếu tố ảnh hưởng đến quá trình thiết kế kỹ thuật.

- Phân biệt được các phương tiện hỗ trợ thiết kế kỹ thuật.

- Nhận diện được hệ thống kỹ thuật có liên quan đến công nghệ thông tin.

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy Hệ thống kĩ thuật của mình.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh bước đầu làm quen với các khái niệm về hệ thống kĩ thuật và thiết kế kĩ thuật trước khi vào bài học.

............................................

............................................

............................................

 

BÀI 3: MỘT SỐ CÔNG NGHỆ PHỔ BIẾN

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Mario

Luật chơi: Để hoàn thành thử thách, hãy thu thập đủ 15 xu trên đường đi của Mario. Lưu ý trên đường đi cũng sẽ xuất hiện những câu hỏi, mỗi câu hỏi sẽ được cộng 2 xu. Cùng nhau trả lời đúng các câu hỏi để được cộng xu nhé!

Nội dung kiến thức: 

- Trình bày được phương thức sản xuất gang.

- Nhận biết được các công nghệ phổ biến trong sản xuất điện năng.

- Nêu được các ứng dụng của công nghệ sinh học trong đời sống.

- Liệt kê được các thiết bị công nghệ thông tin được sử dụng phổ biến. 

- Chỉ ra được lợi ích nổi bật nhất của vật liệu mới.

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy Một số công nghệ phổ biến của mình.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Gợi nhắc và kết nối kiến thức thực tiễn về các công nghệ đang được ứng dụng phổ biến trong đời sống. Qua đó, học sinh bước đầu hình thành cái nhìn tổng quan về vai trò của công nghệ trong sản xuất, năng lượng, sinh học, thông tin và vật liệu, tạo nền tảng để tiếp cận hiệu quả bài học "Một số công nghệ phổ biến".

............................................

............................................

............................................

 

Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều
Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN Cánh diều

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (250k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
  • ....

Có thể chọn nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 800k

=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

=> Nội dung chuyển phí: Nang cap tai khoan

=> Giáo án công nghệ 10 - Thiết kế công nghệ cánh diều (bản word)

Xem thêm tài liệu:


Từ khóa: trò chơi khởi động Công nghệ 10 Thiết kế và CN cánh diều, Tư liệu bổ trợ dạy Công nghệ 10 cánh diều, File trò chơi Công nghệ 10 Thiết kế, tạo hấp dẫn tiết học Công nghệ thiết kế 10 cánh diều

Tài liệu quan tâm

Cùng chủ đề

Tài liệu quan tâm

Chat hỗ trợ
Chat ngay