Trò chơi khởi động Công nghệ 10 Trồng trọt Cánh diều
Bộ trò chơi khởi động Công nghệ 10 Trồng trọt cánh diều. Đây là tư liệu tuyệt vời để bổ sung tiết dạy. Các trò chơi là file powerpoint dùng để trình chiếu. Được thiết kế hấp dẫn, tạo sự thoải mái, hứng thú học bài cho học sinh. Đây là sự bổ sung mới mẻ, sáng tạo để việc giảng dạy Công nghệ 10 đạt hiệu quả cao.
Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ




















Một số tài liệu quan tâm khác
Phần trình bày nội dung giáo án
BÀI 1: TRỒNG TRỌT TRONG BỐI CẢNH CUỘC CÁCH MẠNG
CÔNG NGHIỆP 4.0
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Hái chanh
Luật chơi: Trên một cây chanh, mỗi quả chanh là một cơ hội thử thách kiến thức. Học sinh sẽ hóa thân thành những "người hái chanh thông thái", chạm đến quả chanh mang kiến thức và thử thách, vượt qua từng câu hỏi trắc nghiệm với các đáp án A, B, C, D để "thu hoạch" kiến thức cho mình. Trả lời đúng được 1 điểm, trả lời sai không bị trừ điểm.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh xác định được các ngành nghề trong trồng trọt
- Trình bày được vai trò của trồng trọt trong đời sống và sản xuất.
- Nhận biết được ưu điểm của trồng trọt ngoài tự nhiên và trong nhà có mái che.
- Nêu được nhiệm vụ của kĩ sư chọn giống cây trồng.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy Trồng trọt trong bối cảnh cuộc cách mạng công nghiệp 4.0 của mình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Thông qua các câu hỏi, học sinh bước đầu làm quen với các ngành nghề, vai trò, hình thức trồng trọt và công việc của kỹ sư chọn giống trước khi vào bài học.
............................................
............................................
............................................
BÀI 2: PHÂN LOẠI CÂY TRỒNG
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Ô chữ diệu kì
Luật chơi: Trò chơi "Ô chữ diệu kỳ" gồm 6 câu hỏi trắc nghiệm với các chữ cái A đến F. Mỗi câu hỏi có 4 đáp án lựa chọn: A, B, C, D, học sinh sẽ chọn đáp án đúng nhất. Mỗi câu hỏi tương ứng với một chữ cái trong ô chữ từ hàng A đến F. Nhiệm vụ của người chơi là đọc kỹ từng câu hỏi và chọn ra đáp án chính xác.
Nội dung kiến thức:
- Trình bày được vai trò của cuộc cách mạng công nghiệp 4.0 đối với lĩnh vực trồng trọt.
- Xác định được nhóm cây trồng theo tiêu chí phân loại nguồn gốc.
- Nhận biết được tầm quan trọng của an ninh lương thực đối với sự phát triển kinh tế và chính trị.
- Nêu được các công nghệ tưới tiêu hiện đang được áp dụng tại Việt Nam.
- Trình bày được những yêu cầu cơ bản đối với người lao động trong ngành trồng trọt.
- Chỉ ra được vai trò của công nghệ nhà kính trong hoạt động trồng trọt.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy Phân loại cây trồng của mình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Nhằm ôn tập và củng cố kiến thức đã học trong bài 1 "Trồng trọt trong bối cảnh cuộc cách mạng công nghệ 4.0". Thông qua đó, giúp học sinh bước đầu hình thành tư duy phân loại cây trồng theo tiêu chí phù hợp.
............................................
............................................
............................................
BÀI 3: MỐI QUAN HỆ GIỮA CÂY TRỒNG VÀ CÁC YẾU TỐ CHÍNH TRONG TRỒNG TRỌT
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Bắt vịt
Luật chơi: Trò chơi gồm 5 câu hỏi trắc nghiệm, mỗi câu gắn với một con vịt. Học sinh lần lượt tham gia “bắt vịt” bằng cách trả lời các câu hỏi. Nếu trả lời đúng sẽ được tính điểm, nếu sai thì nhường lượt trả lời cho bạn khác.
Nội dung kiến thức:
- Xác định được số lượng nhóm cây trồng phân loại theo mục đích sử dụng và theo khả năng hóa gỗ của thân cây.
- Trình bày được nguồn gốc của nhóm cây ôn đới.
- Nêu được vai trò của đất đối với sự phát triển của cây trồng.
- Nhận biết được loại đất không phù hợp cho cây sinh trưởng.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy Mối quan hệ giữa cây trồng và các yếu tố chính trong trồng trọt của mình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Gợi nhớ kiến thức về phân loại cây trồng, nguồn gốc và vai trò của đất đối với sự phát triển của cây. Qua đó, học sinh bước đầu hình thành mối liên hệ giữa cây trồng và các yếu tố chính trong trồng trọt, tạo nền tảng để tiếp cận bài học một cách hiệu quả và có định hướng.
............................................
............................................
............................................

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:
- Giáo án word (350k)
- Giáo án Powerpoint (400k)
- Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
- Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
- Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
- Trắc nghiệm đúng sai (250k)
- Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
- File word giải bài tập sgk (150k)
- Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
- ....
Có thể chọn nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên
- Phí nâng cấp VIP: 800k
=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại
Cách nâng cấp:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
=> Nội dung chuyển phí: Nang cap tai khoan
=> Giáo án công nghệ 10 - Công nghệ trồng trọt cánh diều (bản word)
Xem thêm tài liệu:
Từ khóa: trò chơi khởi động Công nghệ 10 Trồng trọt cánh diều, Tư liệu bổ trợ dạy Công nghệ 10 cánh diều, File trò chơi Công nghệ 10 Trồng trọt, tạo hấp dẫn tiết học Công nghệ 10 cánh diều