Trò chơi khởi động HĐTN 2 kết nối Tuần 14: Nghĩ nhanh, làm giỏi
File trò chơi Hoạt động trải nghiệm 2 kết nối tri thức Tuần 14: Nghĩ nhanh, làm giỏi. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn hdtn 2.
Xem: => Giáo án hoạt động trải nghiệm 2 sách kết nối tri thức và cuộc sống
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








TUẦN 14: NGHĨ NHANH, LÀM GIỎI
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Ngôi sao may mắn
Luật chơi: Bác Trăng đã đánh rơi mất các ngôi sao vào trong vũ trụ bao la. Em hãy giúp bác Trăng tìm lại được các ngôi sao của mình bằng cách trả lời đúng các câu hỏi mà mỗi ngôi sao đang mang. Câu trả lời đúng sẽ thu thập được ngôi sao và cộng 1 điểm.
Nội dung kiến thức:
- Kể tên hành động đúng khi thấy một bạn bị vấp ngã trên sân trường.
- Nêu cách xử lý bài tập khi được giao bất ngờ.
- Nêu cách xử lý khi quên mang sách.
- Nêu những việc cần làm khi gặp tình huống tranh chấp đồ dùng học tập.
- Nêu cách xử lý khi thấy bạn bị nhầm lẫn hoặc làm sai việc trong lớp.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài học Nghĩ nhanh, làm giỏi.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nhận biết được kiến thức khái quát về bài Nghĩ nhanh, làm giỏi trước khi bắt đầu bài học này.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Nhận biết được cách xử lý tình huống khi ở trường.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Hoạt động trải nghiệm 2 kết nối tri thức.
=> Giáo án HĐTN 2 kết nối Tuần 14: Nghĩ nhanh, làm giỏi