Trò chơi khởi động Thiết kế và CN 10 cánh diều Bài 1: Khoa học, kĩ thuật và công nghệ
File trò chơi Công nghệ 10 (Thiết kế) cánh diều Bài 1: Khoa học, kĩ thuật và công nghệ. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn CN 10.
Xem: => Giáo án công nghệ 10 - Thiết kế công nghệ cánh diều (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 1: KHOA HỌC KĨ THUẬT VÀ CÔNG NGHỆ
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Truy tìm mật mã
Luật chơi: Chiếc rương đang bị khoá, các em hãy tìm mật mã bằng cách trả lời các câu hỏi, mỗi câu trả lời đúng một số mật mã sẽ xuất hiện.
Nội dung kiến thức:
- Nhận diện được các hình thức phân loại công nghệ.
- Nêu được ví dụ thể hiện mối quan hệ giữa khoa học, kỹ thuật và công nghệ trong thực tiễn.
- Trình bày được ví dụ minh họa cho quá trình chuyển đổi từ nghiên cứu khoa học sang ứng dụng kỹ thuật và công nghệ.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy Khoa học, kĩ thuật và công nghệ của mình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh khởi động bài học bằng cách hình thành nhận thức ban đầu về mối quan hệ giữa khoa học, kỹ thuật và công nghệ. Qua đó, học sinh bước đầu hiểu được cách phân loại công nghệ và quá trình chuyển hóa từ nghiên cứu khoa học đến ứng dụng thực tiễn, tạo nền tảng cho việc tiếp cận bài học một cách hiệu quả.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Nêu được các khái niệm khoa học, kĩ thuật, công nghệ và mối liên hệ giữa chúng.
- Mô tả được mối quan hệ giữa công nghệ với tự nhiên, con người và xã hội.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Công nghệ - Thiết kế công nghệ 10 Cánh diều.