Trò chơi khởi động Thiết kế và CN 10 kết nối Bài 16: Vẽ kĩ thuật với sự trợ giúp của máy tính
File trò chơi Công nghệ 10 (Thiết kế) kết nối tri thức Bài 16: Vẽ kĩ thuật với sự trợ giúp của máy tính. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn CN 10.
Xem: => Giáo án công nghệ 10 - Thiết kế công nghệ kết nối tri thức (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 16: VẼ KĨ THUẬT VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Ném vòng
Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D. Cả lớp chia thành 2 đội. Mỗi vòng sẽ tương ứng với một câu hỏi. Khi trả lời đúng sẽ giành được lượt ném vòng. Đội có số điểm cao nhất sẽ thắng cuộc và nhận phần thuởng.
Nội dung kiến thức:
- Tên phần mềm phổ biến dùng để vẽ kỹ thuật trên máy tính.
- Điểm khác nhau giữa vẽ kỹ thuật bằng máy tính và vẽ tay.
- Tên ngành nghề mà các phần mềm CAD có thể phục vụ.
- Tên các thao tác sử dụng phần mềm vẽ kỹ thuật trên máy tính có thể giúp người thiết kế thực hiện.
- Một số ưu điểm nổi bật của bản vẽ kỹ thuật trên máy tính.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Vẽ kĩ thuật với sự trợ giúp của máy tính.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Vẽ kĩ thuật với sự trợ giúp của máy tính trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Nhận biết được cách mô tả hệ thống vẽ kĩ thuật bằng máy tính CAD.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Thiết kế công nghệ 10 kết nối tri thức.
=> Giáo án công nghệ - Thiết kế 10 kết nối bài 16: Vẽ kĩ thuật với sự trợ giúp của máy tính