Trò chơi khởi động Thiết kế và CN 10 kết nối Bài 3: Công nghệ phổ biến
File trò chơi Công nghệ 10 (Thiết kế) kết nối tri thức Bài 3: Công nghệ phổ biến. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn CN 10.
Xem: => Giáo án công nghệ 10 - Thiết kế công nghệ kết nối tri thức (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 3: CÔNG NGHỆ PHỔ BIẾN
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Mario
Luật chơi: Để hoàn thành thử thách, hãy thu thập đủ 15 xu trên đường đi của Mario. Lưu ý trên đường đi cũng sẽ xuất hiện những câu hỏi, mỗi câu hỏi sẽ được cộng 2 xu. Cùng nhau trả lời đúng các câu hỏi để được cộng xu nhé!
Nội dung kiến thức:
- Trình bày được công nghệ phổ biến hiện nay trong đời sống.
- Đưa ra ví dụ về ứng dụng của công nghệ phổ biến trong lĩnh vực nông nghiệp.
- Xác định được công nghệ góp phần bảo vệ môi trường.
- Liệt kê được các thiết bị công nghệ thông tin được sử dụng phổ biến.
- Nhận biết được các hình thức truyền thông không dây.
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy Công nghệ phổ biến của mình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp khơi gợi nhận thức ban đầu về vai trò của công nghệ trong đời sống. Qua đó, học sinh bước đầu làm quen với các ứng dụng phổ biến của công nghệ và truyền thông không dây trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Kể được một số công nghệ phổ biến
- Tóm tắt được nội dung cơ bản của một số công nghệ phổ biến.
- Phân tích được sự phát triển của công nghệ phổ biến hiện nay.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Công nghệ - Thiết kế công nghệ 10 Kết nối tri thức.
=> Giáo án công nghệ 10 - Thiết kế công nghệ kết nối bài 3: Công nghệ phổ biến