Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT cánh diều Bài 2: Thiết bị mạng
File trò chơi Tin 12 khoa học máy tính Cánh diều Bài 2: Thiết bị mạng. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 12.
Xem: => Giáo án Tin học 12 - Định hướng khoa học máy tính cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 2: THIẾT BỊ MẠNG
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Hái hoa dân chủ
Luật chơi: Bạn Na sau khi dọn nhà xong đã để một số đồ vật sai vị trí. Em hãy giúp bạn Na tìm lại các đồ vật đã để sai và sắp xếp đúng vị trí cho nó trước khi mẹ Na về nhà nhé!
Nội dung kiến thức:
- Xác định thiết bị có nhiều cổng cắm dây dùng để kết nối nhiều máy tính và máy in trong một phòng học qua mạng dây
- Gọi tên thiết bị giúp máy tính hoặc điện thoại truy cập Internet tại nhà qua cáp quang hoặc ADSL bằng cách "dịch" tín hiệu
- Tìm tín hiệu không dây mà bạn cần để kết nối Internet khi đang ở quán cà phê
- Xác định loại máy tính quản lý "kho" dữ liệu khổng lồ trên mạng nơi bạn xem phim trực tuyến mà không cần tải về
- Chỉ ra loại máy tính chuyên dụng trên Internet dùng để lưu trữ ảnh và video khi bạn sao lưu lên dịch vụ đám mây
- Nêu tên thiết bị đóng vai trò "cửa ngõ" và "người chỉ đường" khi kết nối mạng máy tính của trường với Internet toàn cầu
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về thiết bị mạng trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Nhận diện hình dạng và phân biệt được chức năng của các thiết bị mạng: Switch, Router, Access Point, Modem, Server
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học - Định hướng Khoa học máy tính 12 Cánh diều
=> Giáo án Khoa học máy tính 12 Cánh diều bài 2: Thiết bị mạng