Trò chơi khởi động Tin học 12 THUD cánh diều Bài 10: Bộ chọn lớp, bộ chọn định danh
File trò chơi Tin 12 ứng dụng Cánh diều Bài 10: Bộ chọn lớp, bộ chọn định danh. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 12.
Xem: => Giáo án Tin học 12 - Định hướng Tin học ứng dụng cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 10: BỘ CHỌN LỚP, BỘ CHỌN ĐỊNH DANH
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Trò chơi di chuyền
Luật chơi: Chia lớp thành 2 đội và thi đua nhau trả lời, khoanh tròn vào đáp án đặt trước câu trả lời đúng. Đội nào trả lời được đúng và nhanh nhất sẽ là đội chiến thắng.
Nội dung kiến thức:
- Xác định nguyên tắc đang áp dụng khi đánh dấu sách "Khoa học viễn tưởng" bằng dải màu xanh trên gáy để dễ tìm
- Thiết lập cách hiển thị để các mục đã "Hoàn thành" trong danh sách <li> có gạch ngang chữ còn mục "Chưa hoàn thành" thì không
- Đặt quy tắc định dạng để tất cả nút "Gửi" trong các biểu mẫu có màu nền xanh và chữ trắng, đảm bảo đồng bộ và dễ quản lý
- Áp dụng định dạng để phần "Bài tập" có đường viền màu xanh và nền màu nhạt, còn phần "Lý thuyết" không có định dạng đó
- Chỉ định kiểu dáng riêng cho "Khối quảng cáo chính" để có đường viền dày màu cam và nằm giữa trang, không ảnh hưởng các khối <div> khác
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cách chọn lớp, bộ chọn định danh trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Sử dụng được bộ chọn lớp, bộ chọn định danh.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học - Định hướng Tin học ứng dụng 12 Cánh diều
=> Giáo án Tin học ứng dụng 12 cánh diều bài 10: Bộ chọn lớp, bộ chọn định danh