Trò chơi khởi động Tin học 3 cánh diều Bài 2: Sơ đồ hình cây
File trò chơi Tin học 3 cánh diều Bài 2: Sơ đồ hình cây. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 3.
Xem: => Giáo án tin học 3 cánh diều (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 2: SƠ ĐỒ HÌNH CÂY
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Ai nhanh hơn?
Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm, các câu trả lời có 4 phương án A, B, C, D. Cả lớp chia thành 2 đội. Mỗi slide hiện 1 câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án. Đội nào giơ tay/chọn nhanh và đúng được điểm.
Nội dung kiến thức:
- Cách ghi nhớ các thông tin theo nhóm hiệu quả nhất.
- Cách giúp dễ dàng hình dung và nhớ kiến thức lâu hơn.
- Cách thường làm khi em kể lại câu chuyện đã học.
- Cách giúp dễ nhớ nội dung một bài học hơn.
- Giới thiệu sơ đồ hình cây.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Sơ đồ hình cây.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Sơ đồ hình cây trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Củng cố lại kiến thức về sự cần thiết của sắp xếp.
- Nêu được cách tìm đúng và nhanh một vật, một đối tượng dựa trên sự sắp xếp.
- Nắm được cách sử dụng sơ đồ hình cây.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 3 cánh diều.
=> Giáo án tin học 3 cánh diều bài 2: Sơ đồ hình cây