Kênh giáo viên » Tin học 3 » Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo

Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo

Bộ trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo. Đây là tư liệu tuyệt vời để bổ sung tiết dạy. Các trò chơi là file powerpoint dùng để trình chiếu. Được thiết kế hấp dẫn, tạo sự thoải mái, hứng thú học bài cho học sinh. Đây là sự bổ sung mới mẻ, sáng tạo để việc giảng dạy Tin học 3 đạt hiệu quả cao.

Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ

Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo

Một số tài liệu quan tâm khác

Phần trình bày nội dung giáo án

BÀI 1: THÔNG TIN VÀ QUYẾT ĐỊNH 

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Vòng quay may mắn 

Luật chơi: Trò chơi có 06 ô tương ứng với 6 câu hỏi và một vòng quay may mắn. Học sinh sẽ quay vòng quay lấy điểm và chọn câu hỏi mình muốn trả lời. Các câu hỏi trắc nghiệm bao gồm 4 đáp án (A,B,C,D) học sinh trả lời đúng sẽ được nhận số điểm đã quay được. 

Nội dung kiến thức: 

- Ví dụ về thông tin minh họa đơn giản hằng ngày. 

- Từ những thông tin sẵn có đưa ra những quyết định. 

- Các dạng thông tin thường gặp. 

- Một số ví dụ về thông tin và quyết định. 

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Thông tin và quyết định. 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về thông tin và quyết định trước khi vào bài học.

............................................

............................................

............................................

 

BÀI 2: XỬ LÍ THÔNG TIN

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Điện thoại thần kì 

Luật chơi: Trò chơi sẽ có 5 câu hỏi trắc nghiệm. Các câu trả lời có 4 phương án A, B, C, D nhiệm vụ của các em hãy tìm ra đáp án đúng. Nếu trả lời đúng, chiếc điện thoại đó sẽ biến mất còn trả lời sai hãy nhường cơ hội đó cho bạn khác. 

Nội dung kiến thức: 

- Trạng thái hình ảnh qua bản tin dự báo thời tiết khi có thông tin trời mưa. 

- Dạng thông tin mà cảnh sát điều khiển giao thông ở ngã tư đường. 

- Bộ não giúp tiếp nhận thông tin. 

- Dạng thông tin mà Minh chụp ảnh sông bằng điện thoại thông minh. 

- Khái niệm về bộ não của con người. 

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Xử lí thông tin. 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về xử lí thông tin trước khi vào bài học.

............................................

............................................

............................................

 

BÀI 3: MÁY TÍNH – NHỮNG NGƯỜI BẠN MỚI

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Nông trại thú cưng  

Luật chơi: Trò chơi sẽ có 7 câu hỏi trắc nghiệm tương ứng với 7 chú thú cưng. Các câu trả lời có 4 phương án A, B, C, D. Nhiệm vụ của học sinh hãy trả lời đúng câu hỏi thú cưng đó sẽ biến mất. Nếu học sinh trả lời sai hãy nhường cơ hội cho bạn khác.

Nội dung kiến thức: 

- Tên các bộ phận cơ bản của máy tính. 

- Tên bộ phận dùng để gõ các phím, gửi tín hiệu vào máy tính.

- Nhận biết được các bộ phận của máy tính.

- Tên bộ phận của điện thoại thông minh thực hiện chức năng của chuột và bàn phím. 

- Tên bộ phận của máy tính thực hiện chức năng tiếp nhận thông tin. 

- Tên bộ phận thực hiện chức năng đưa thông tin ra. 

- Tên các bộ phận thực hiện chức năng đưa thông tin vào. 

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Máy tính và em. 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về máy tính và em trước khi vào bài học.

............................................

............................................

............................................

 

Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời sáng tạo

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (300k)
  • Giáo án Powerpoint (300k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(150k)

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 550k

=> Nếu giáo viên đang là chủ nhiệm thì phí nâng cấp 5 môn: Toán, TV, HĐTN, đạo đức, lịch sử địa lí là 1650k

Cách tải hoặc nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

=> Nội dung chuyển phí: Nang cap tai khoan

=> Giáo án tin học 3 chân trời sáng tạo (bản word)

Từ khóa: trò chơi khởi động Tin học 3 chân trời, Tư liệu bổ trợ dạy Tin học 3 chân trời, File trò chơi Tin học 3, tạo hấp dẫn tiết học Tin học 3 chân trời

Tài liệu quan tâm

Cùng chủ đề

Tài liệu quan tâm

Chat hỗ trợ
Chat ngay