Trò chơi khởi động Tin học 5 chân trời Bài 13: Chạy thử chương trình
File trò chơi Tin học 5 chân trời sáng tạo Bài 13: Chạy thử chương trình. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 5.
Xem: => Giáo án tin học 5 chân trời sáng tạo
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu





BÀI 13: CHẠY THỬ CHƯƠNG TRÌNH
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Vượt chướng ngại vật
Luật chơi: Trò chơi gồm các câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án A, B, C, D. Sau khi đọc kỹ, các em chọn đáp án đúng nhất.
Nội dung kiến thức:
- Nêu biểu thức biểu diễn phép toán số học trong Scratch.
- Xác định loại biểu thức không bao gồm trong Scratch.
- Nêu biểu thức tính diện tích hình chữ nhật trong Scratch.
- Phân biệt nhóm lệnh các phép toán với những nhóm lệnh khác trong Scratch.
- Thực hiện phép tính dựa trên câu lệnh cho sẵn
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cách chạy thử chương trình trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Tóm lược lại cách xây dựng một chương trình cơ bản
- Chạy thử được chương trình.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 5 Chân trời sáng tạo
=> Giáo án Tin học 5 Chân trời bài 13: Chạy thử chương trình