Trò chơi khởi động Toán 4 cánh diều Bài 26: Phép cộng, phép trừ
File trò chơi Toán 4 cánh diều Bài 26: Phép cộng, phép trừ. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 4.
Xem: => Trò chơi khởi động Toán 4 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 26: PHÉP CỘNG, PHÉP TRỪ
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: La bàn diệu kỳ
- Luật chơi: Có 5 chiếc la bàn được đánh số từ 1 đến 5, mỗi la bàn đều ẩn chứa một câu hỏi trắc nghiệm. Học sinh chọn một chiếc la bàn bất kì và trả lời câu hỏi đằng sau đó. Nếu trả lời đúng, học sinh được cộng 1 điểm và thu thập được một la bàn. Nếu trả lời sai, quyền trả lời sẽ thuộc về người khác.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
Thực hiện phép tính sau: 500 000 + 300 000
Tổng của hai số 1234 + 4321
Hiệu của hai số 9876 và 5432
Tổng của 1 000 000 và số liền trước nó
Thực hiện phép tính sau: 357 – 246
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Phép cộng, phép trừ”.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Cách đặt tính và thực hiện tính cộng, tính trừ các số có nhiều chữ số (có nhớ không quá ba lượt và không liên tiếp).
Vận dụng kiến thức bài học vào giải quyết một số tình huống gắn với thực tế.
Phát triển các năng lực toán học.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 4 Cánh diều.
=> Giáo án Toán 4 cánh diều Bài 26: Phép cộng, phép trừ