Trò chơi khởi động Toán 6 chân trời Bài 3: Thực hành trải nghiệm: Xác suất thực nghiệm trong trò chơi may rủi

File trò chơi Toán 6 chân trời sáng tạo Bài 3: Thực hành trải nghiệm: Xác suất thực nghiệm trong trò chơi may rủi. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 6.

Xem: => Trò chơi khởi động Toán 6 chân trời sáng tạo

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Toán 6 chân trời Bài 3: Thực hành trải nghiệm: Xác suất thực nghiệm trong trò chơi may rủi
Trò chơi khởi động Toán 6 chân trời Bài 3: Thực hành trải nghiệm: Xác suất thực nghiệm trong trò chơi may rủi
Trò chơi khởi động Toán 6 chân trời Bài 3: Thực hành trải nghiệm: Xác suất thực nghiệm trong trò chơi may rủi
Trò chơi khởi động Toán 6 chân trời Bài 3: Thực hành trải nghiệm: Xác suất thực nghiệm trong trò chơi may rủi
Trò chơi khởi động Toán 6 chân trời Bài 3: Thực hành trải nghiệm: Xác suất thực nghiệm trong trò chơi may rủi
Trò chơi khởi động Toán 6 chân trời Bài 3: Thực hành trải nghiệm: Xác suất thực nghiệm trong trò chơi may rủi
Trò chơi khởi động Toán 6 chân trời Bài 3: Thực hành trải nghiệm: Xác suất thực nghiệm trong trò chơi may rủi
Trò chơi khởi động Toán 6 chân trời Bài 3: Thực hành trải nghiệm: Xác suất thực nghiệm trong trò chơi may rủi

BÀI 3: HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆM

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Tưới hoa trong chậu

- Luật chơi: Bạn Linh và Nam được mẹ giao nhiệm vụ ở nhà chăm sóc các chậu hoa cho mẹ. Nhiệm vụ của học sinh là giúp hai bạn tưới nước vào các chậu hoa bằng cách trả lời đúng các câu hỏi được ẩn giấu trong mỗi chậu.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức về toán như:

  • Một xạ thủ bắn 200 viên đạn vào một mục tiêu và thấy có 148 viên trúng mục tiêu. Xác suất thực nghiệm của sự kiện “Xạ thủ bắn trúng mục tiêu” là kenhhoctap .

  • Một sự kiện không xảy ra thì có khả năng xảy ra bằng 0

  • Xác xuất thực nghiệm của sự kiện A sau n hoạt động vừa thực hiện là kenhhoctap thì n (A) được gọi là số lần sự kiện A xảy ra trong n lần đó.

  • Yếu tố xác định xác suất thực nghiệm

  • Nếu tung một đồng xu 30 lần liên tiếp có 12 lần xuất hiện mặt N thì xác suất thực nghiệm xuất hiện mặt S bằngkenhhoctap  .

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Hoạt động thực hành và trải nghiệm”. 

- Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Vận dụng kiến thức về xác suất thực nghiệm để đánh giá các khả năng có thể xảy ra trong một số mô hình xác suất gắn với trò chơi

  • Rèn luyện năng lực mô hình hóa toán học, giải quyết vấn đề toán học, tư duy và lập luận toán học và giao tiếp toán học

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 6 Chân trời sáng tạo.

=> [Chân trời sáng tạo] Giáo án toán 6 bài 3: Hoạt động thực hành và trải nghiệm

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Toán 6 chân trời sáng tạo cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay