Đề thi cuối kì 2 tin học 5 chân trời sáng tạo (Đề số 1)

Ma trận đề thi, đề kiểm tra Tin học 5 chân trời sáng tạo Cuối kì 2 Đề số 1. Cấu trúc đề thi số 1 học kì 2 môn Tin học 5 chân trời này bao gồm: trắc nghiệm, tự luận, hướng dẫn chấm điểm, bảng ma trận, bảng đặc tả. Bộ tài liệu tải về là bản word, thầy cô có thể điều chỉnh được. Hi vọng bộ đề thi này giúp ích được cho thầy cô.

Xem: => Giáo án tin học 5 chân trời sáng tạo

PHÒNG GD & ĐT ……………….

Chữ kí GT1: ...........................

TRƯỜNG TIỂU HỌC…………….

Chữ kí GT2: ...........................

ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ II

TIN HỌC 5 – CHÂN TRỜI SÁNG TẠO

NĂM HỌC: 2024 - 2025

Thời gian làm bài: 40 phút (Không kể thời gian phát đề)

Họ và tên: ……………………………………  Lớp:  ………………..

Số báo danh: …………………………….……Phòng KT:…………..

Mã phách

"

Điểm bằng số

 

 

 

 

Điểm bằng chữ

Chữ ký của GK1

Chữ ký của GK2

Mã phách

 

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm). Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.  

Câu 1. (1,0 điểm) (M1). Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?

A. 1.

B. 2.

C. 3.

D. 4.

Câu 2. (1,0 điểm) (M2) Trong các chương trình sau, chương trình có cấu trúc lặp là

A. YouTube Kids.

B. Microsoft Word.

C. Scratch.

D. Google Meet.

Câu 3. (1,0 điểm) (M3) Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau: “Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi." Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

A. Cấu trúc tuần tự.                                 

B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

C. Cấu trúc lặp.                                       

D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

Câu 4. (1,0 điểm) (M1) Biểu thức trong Scratch không bao gồm

A. dấu ngoặc.

B. biến.

C. phép toán.

D. các số.

Câu 5. (1,0 điểm) (M2) Mục đích của chạy thử chương trình là

A. để sửa lỗi trong chương trình.

B. để xác định kết quả trong chương trình.

C. để phát hiện thuật toán trong chương trình.

D. để phát hiện lỗi trong chương trình.

Câu 6. (1,0 điểm) (M1) Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?

 

A. Không có chuyện gì xảy ra cả.

B. Mèo sẽ dừng lại.

C. Mèo di chuyển 10 bước.

D. Mèo chạm cạnh rồi bật lại.

Câu 7. (1,0 điểm) (M1) Kịch bản chương trình không trả lời câu hỏi nào?

A. Hành động của các nhân vật là gì? 

B. Chương trình có những lỗi gì?

C. Chương trình diễn ra trong bối cảnh (sân khấu) nào?

D. Chương trình có nhân vật nào?

B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)

Câu 1. (1,0 điểm) (M3) Em hãy xác định loại lệnh lặp trong hình sau. Cho biết các vị trí (1) và (2) trong hình ứng với thông tin gì.

 

Câu 2. 

a. (1,0 điểm) (M2) Việc tính diện tích mảnh vườn hình vuông có được coi là việc có cấu trúc tuần tự không? Giải thích.

b. (1,0 điểm) (M3) Xác định phép toán trong hình sau. Kết quả của phép toán đó là gì?

 

 

BÀI LÀM

………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………

 

TRƯỜNG TIỂU HỌC .........

MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ II (2024 – 2025)

MÔN: TIN HỌC 5 – CHÂN TRỜI SÁNG TẠO

CHỦ ĐỀ/ Bài học

MỨC ĐỘ

Tổng số câu

Điểm số

Mức 1

Nhận biết

Mức 2

Kết nối

Mức 3

Vận dụng

TN

TL

TN

TL

TN

TL

TN

TL

Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính

Bài 9. Cấu trúc tuần tự

1

1

1

1

2,0

Bài 10. Cấu trúc rẽ nhánh

1

1

1,0

Bài 11. Cấu trúc lặp

1

1

1

1

2,0

Bài 12. Viết chương trình để tính toán

1

1

1

1

2,0

Bài 13. Chạy thử chương trình

1

1

1,0

Bài 14. Viết kịch bản chương trình máy tính

2

2

2,0

Tổng số câu TN/TL

4

0

2

1

1

2

7

3

10,0

Điểm số

4,0

0,0

2,0

1,0

1,0

2,0

7,0

3,0

10,0

Tổng số điểm

4,0 điểm

40%

3,0 điểm

30%

3,0 điểm

30%

10,0 điểm

100%

10,0 điểm

100%

TRƯỜNG TIỂU HỌC .........

BẢN ĐẶC TẢ KĨ THUẬT ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ II (2024 – 2025)

MÔN: TIN HỌC 5 – CHÂN TRỜI SÁNG TẠO

Nội dung

Mức độ

Yêu cầu cần đạt

Số câu TL/

Số câu hỏi TN

Câu hỏi

TN

(số câu)

TL

(số câu)

TN

(câu)

TL

(câu)

7

1

Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính

Bài 9. Cấu trúc tuần tự

Kết nối

Ví dụ về việc có cấu trúc tuần tự. Giải thích cho ví dụ đó.

1

C2a

Vận dụng

Xác định loại cấu trúc điều khiển.

1

C3

Bài 10. Cấu trúc rẽ nhánh

Nhận biết

Phân loại cấu trúc rẽ nhánh.

1

C1

Bài 11. Cấu trúc lặp

Kết nối

Chương trình có cấu trúc lặp.

1

C2

Vận dụng

Xác định loại lệnh lặp. Điền chú thích thích hợp vào hình.

1

C1

Bài 12. Viết chương trình để tính toán

Nhận biết

Biểu thức không tồn tại trong Scratch.

1

C4

Vận dụng

Xác định loại phép toán và kết quả của phép toán đó.

1

C2b

Bài 13. Chạy thử chương trình

Kết nối

- Xác định mục đích của chạy thử chương trình.

1

C5

Bài 14. Viết kịch bản chương trình máy tính

Nhận biết

- Sử dụng lệnh trong Scratch để tạo chương trình.

- Xác định ý không đúng về kịch bản chương trình.

2

C6, 7

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải về là file word, có nhiều hơn + đầy đủ đáp án. Xem và tải: Đề thi Tin học 5 Chân trời sáng tạo - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay