Kênh giáo viên » Tin học 5 » Giáo án kì 2 tin học 5 chân trời sáng tạo

Giáo án kì 2 tin học 5 chân trời sáng tạo

Đầy đủ giáo án kì 2, giáo án cả năm tin học 5 chân trời sáng tạo. Bộ giáo án chất lượng, chỉnh chu được hỗ trợ tốt nhất hiện nay. Khi mua giáo án được tặng thêm: bộ phiếu trắc nghiệm, bộ đề kiểm tra theo cấu trúc mới. Giáo án được gửi ngay và luôn. Hãy xem trước bất kì bài nào phia dưới trước khi mua.

Một số tài liệu quan tâm khác

Phần trình bày nội dung giáo án

I. GIÁO ÁN WORD KÌ 2 TIN HỌC 5 CHÂN TRỜI SÁNG TẠO

Ngày soạn:…/…/…

Ngày dạy:…/…/…

 

BÀI 8B: THỰC HÀNH TẠO SẢN PHẨM THỦ CÔNG THEO VIDEO HƯỚNG DẪN

 

I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT

1. Kiến thức

Sau bài học này, HS sẽ:

  • Thực hành tạo sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn.

2. Năng lực

Năng lực chung:

  • Năng lực học tập, tự học: HS biết tự tìm kiếm, chuẩn bị và lựa chọn tài liệu, phương tiện học tập trước giờ học, quá trình tự giác tham gia các và thực hiện các hoạt động học tập cá nhân trong giờ học ở trên lớp,…

  • Năng lực giao tiếp và hợp tác: Khả năng phân công và phối hợp thực hiện nhiệm vụ học tập.

  • Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: HS đưa ra các phương án trả lời cho câu hỏi, bài tập xử lý tình huống, vận dụng kiến thức, kĩ năng của bài học để giải quyết vấn đề thường gặp.

Năng lực riêng: 

  • Tạo được sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn, ví dụ như: gấp giấy, tạo đồ dùng tiện lợi cho gia đình,...

3. Phẩm chất: 

  • Chăm chỉ, hợp tác, có tinh thần làm việc nhóm.

II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC 

1. Đối với giáo viên

  • SGK, SGV, Giáo án, máy tính có kết nối Internet, phòng học có loa, máy chiếu.

2. Đối với học sinh

  • SGK, vở ghi,…

  • Giấy A4; tờ giấy hình vuông kích thước khoảng 15 cm CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH 15 cm có cả màu 2 mặt và các nguyên vật liệu, dụng cụ để làm sản phẩm theo lựa chọn của HS. 

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC 

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN

HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

a. Mục tiêu: HS nhận biết được nhiệm vụ cần thực hiện trong bài thực hành.

b. Cách thức thực hiện: 

- GV giới thiệu nhiệm vụ thực hành:

+ Nhiệm vụ 1: Gấp máy bay, hộp giấy theo video hướng dẫn.

CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

+ Nhiệm vụ 2: Tạo sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn. 

CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

- GV yêu cầu HS kiểm tra lại vật liệu, dụng cụ để chuẩn bị thực hành. 

- GV mời cả lớp cùng vào bài thực hành: Bài 8B: Thực hành tạo sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn.

B. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH

a. Mục tiêu: HS tạo được sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn. 

b. Cách thức thực hiện:

Nhiệm vụ 1: Gấp máy bay, hộp giấy theo video hướng dẫn

- GV cung cấp tài khoản, hướng dẫn HS truy cập trang youtubekids.com: Truy cập trang youtubekids.com; tìm kiếm video hướng dẫn gấp máy bay giấy bằng từ khóa “cách gấp máy bay đơn giản” hoặc hộp giấy bằng từ khóa “hộp đựng quà mini”.

- GV yêu cầu HS làm việc cá nhân trong vòng 10 phút xem các video, đưa ra quyết định lựa chọn sản phẩm máy bay (Hình 1 trong SGK) hoặc hộp giấy (Hình 2 trong SGK). 

- GV yêu cầu HS tiến hành theo các bước hướng dẫn của video để làm sản phẩm. 

- GV lưu ý HS: 

+ Có thể tìm video bằng từ khóa tiếng Anh.

+ Chỉ tìm các sản phẩm sử dụng giấy thủ công và kéo. 

- GV mời đại diện 2 HS trình bày sản phẩm của mình trước lớp. 

- GV nhận xét, khen ngợi các HS thực hiện tốt. 

Nhiệm vụ 2: Tạo sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn

- GV giới thiệu các nguyên vật liệu lớp đang có, mỗi loại nguyên vật liệu sẽ phục vụ cho mỗi sản phẩm khác nhau.

- GV phát phiếu học tập, tổ chức cho HS làm việc nhóm đôi. Mỗi nhóm trao đổi thống nhất lựa chọn một trong các sản phẩm từ Hình 3 đến Hình 8 trong SGK. 

CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

- GV mời cả lớp thực hành làm sản phẩm theo video hướng dẫn như các bước ở SGK trang 36 – 37. 

- GV mời đại diện 3 HS lên giới thiệu sản phẩm và cách làm. Các HS còn lại lắng nghe và nhận xét. 

- GV nhận xét, tuyên dương những HS thực hành tốt. 

C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP

a. Mục tiêu: Giúp HS củng cố lại kiến thức đã học thông qua hoàn thành các bài tập.

b. Cách thức thực hiện: 

- GV yêu cầu HS làm việc cá nhân, suy nghĩ trả lời các câu hỏi ở Bài tập 1 và Bài tập 2 SGK trang 37: 

1. Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự hợp lí để làm sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn.

A. Xem qua một số video để chọn video hướng dẫn phù hợp và chuẩn bị dụng cụ, vật liệu cần thiết.

B. Xem và thực hiện theo hướng dẫn trong video để tạo sản phẩm.

C. Tìm video hướng dẫn tạo sản phẩm mà em muốn làm.

D. Xác định sản phẩm thủ công em muốn làm. 

……………….

 

 

 

 

- HS lắng nghe.

 

 

 

 

 

- HS kiểm tra lại vật liệu, dụng cụ thực hành. 

- HS lắng nghe.

 

 

 

 

- HS lắng nghe. 

 

 

 

 

 

- HS xem video và lựa chọn sản phẩm sẽ làm.

 

 

 

- HS thực hiện theo các bước trong video để làm sản phẩm. 

 

 

 

 

 

- HS giới thiệu sản phẩm của mình. 

 

- HS lắng nghe. 

 

 

 

- HS lắng nghe.

 

 

- HS lựa chọn sản phẩm.

 

 

 

 

- HS thực hành làm sản phẩm theo video hướng dẫn. 

 

- HS giới thiệu sản phẩm và cách làm.

 

 

- HS lắng nghe. 

 

 

 

- HS trả lời câu hỏi ở Bài tập 1 và Bài tập 2.

……………….

---------------- Còn tiếp ------------------

Ngày soạn:…/…/…

Ngày dạy:…/…/…

 

CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

BÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ

 

I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT

1. Kiến thức

Trong bài học này, HS sẽ tìm hiểu:

  • Cấu trúc tuần tự.

  • Sử dụng cấu trúc tuần tự, biến nhớ trong một số chương trình đơn giản. 

2. Năng lực

Năng lực chung:

  • Năng lực học tập, tự học: HS biết tự tìm kiếm, chuẩn bị và lựa chọn tài liệu, phương tiện học tập trước giờ học, quá trình tự giác tham gia các và thực hiện các hoạt động học tập cá nhân trong giờ học ở trên lớp,…

  • Năng lực giao tiếp và hợp tác: Khả năng phân công và phối hợp thực hiện nhiệm vụ học tập.

  • Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: HS đưa ra các phương án trả lời cho câu hỏi, bài tập xử lý tình huống, vận dụng kiến thức, kĩ năng của bài học để giải quyết vấn đề thường gặp.

Năng lực riêng: 

  • Nêu được ví dụ cụ thể mô tả cấu trúc tuần tự.

  • Sử dụng được cấu trúc tuần tự, biến nhớ trong một số chương trình đơn giản. 

3. Phẩm chất

  • Chăm chỉ, chịu khó khi học tập kiến thức mới về cấu trúc tuần tự.

  • Kiên trì, cẩn thận khi thực hành tạo chương trình có cấu trúc tuần tự. 

II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1. Đối với giáo viên

  • SGK, SGV, Giáo án, bài trình chiếu (Slide), máy chiếu.

  • Hình ảnh liên quan đến bài học. 

  • Phiếu học tập.

2. Đối với học sinh

  • SGK, vở ghi,…

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC 

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN

HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

a. Mục tiêu: Đặt HS vào tình huống có vấn đề tạo hứng thú cho bài học.

b. Cách thức thực hiện: 

- GV yêu cầu HS nhóm đôi thực hiện nhiệm vụ: 

Quan sát Hình 1 và cho biết có thể thay đổi thứ tự các bước mà vẫn thực hiện được việc tính diện tích mảnh vườn không.

CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

- GV mời đại diện 1 – 2 nhóm trả lời. Các nhóm khác lắng nghe, và nêu ý kiến bổ sung. 

 

- GV nhận xét, dẫn dắt vào bài học mới: Bài học ngày hôm nay, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu cách sử dụng cấu trúc tuần tự trong một số chương trình đơn giản. Chúng ta cùng vào – Bài 9: Cấu trúc tuần tự. 

B. HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ

1. Cấu trúc tuần tự

a. Mục tiêu: 

- Nhận biết được một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện lần lượt là việc có cấu trúc tuần tự.

- Biết mô tả cấu trúc tuần tự dưới dạng liệt kê các bước, trong đó các bước được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.  

b. Cách thức thực hiện:

Hoạt động 1. Đọc (và quan sát)

- GV yêu cầu HS làm việc cá nhân đọc thông tin SGK trang 38 và trả lời câu hỏi:

Em hãy cho biết tại sao lại không thay đổi được các bước thực hiện tính diện tích mảnh vườn ở Hình 1 trong SGK?

Hoạt động 2. Làm

- GV phát phiếu học tập, yêu cầu HS thảo luận nhóm đôi hoàn thành Câu 1, Câu 2 trong phiếu học tập.

- GV mời đại diện 2 – 3 nhóm trình bày. Các nhóm khác lắng nghe, nêu ý kiến bổ sung. 

 

n ý kiến đúng. 

Hoạt động 3. Ghi nhớ

- GV hướng dẫn HS rút ra nội dung kiến thức đã học. 

 

 

2. Cấu trúc tuần tự trong Scratch

a. Mục tiêu: 

- HS biết được chương trình có cấu trúc tuần tự: Các lệnh trong chương trình được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

- HS nhận biết trong chương trình, biến được sử dụng để lưu trữ dữ liệu, thực hiện tính toán. 

b. Cách thức thực hiện:

Hoạt động 1. Đọc (và quan sát)

- GV yêu cầu HS đọc thông tin, quan sát Hình 3 SGK trang 39 và trả lời câu hỏi: 

 Em hãy cho biết trong chương trình tính diện tích mảnh vườn hình vuông đáp án phụ thuộc vào đâu? 

CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

- GV mời đại diện 1 – 2 HS trả lời. Các HS khác lắng nghe, nhận xét.

 

- GV nhận xét.

- GV giới thiệu: 

 Biến CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH của người dùng được gọi là biến nhớ (gọi tắt là biến). Ngoài ra người dùng còn có hai biến khác là CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH, CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH là biến nhớ (gọi tắt là biến). Chúng được sử dụng để lưu trữ dữ liệu, thực hiện tính toán khi chạy chương trình. 

- GV yêu cầu HS nhóm đôi làm Câu 3 trong phiếu học tập. 

- GV mời đại diện 1 nhóm trình bày câu trả lời. Các nhóm còn lại lắng nghe và nhận xét. 

- GV chốt đáp án và nhận xét. 

Hoạt động 2. Làm

- GV yêu cầu HS dựa vào thông tin đã tìm hiểu ở Hoạt động 1, trả lời các câu hỏi:

1. Khi nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh (Go) CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH, chương trình Scratch ở Hình 3 sẽ hoạt động như thế nào?

2. Chương trình Scratch ở Hình 3 có phải là chương trình có cấu trúc tuần tự hay không? Tại sao?

- GV mời đại diện 2 – 3 HS xung phong trả lời. Các HS khác lắng nghe, nhận xét, nêu ý kiến bổ sung (nếu có).

 …………………

 

 

 

 

- HS quan sát Hình 1, thảo luận nhóm trả lời câu hỏi.

 

 

 

 

 

 

 

- Đại diện HS trả lời: 

 Thứ tự các bước tính diện tích mảnh vườn không thể thay đổi được; các công việc phải được thực hiện lần lượt từng bước.

- HS lắng nghe, chuẩn bị vào bài mới. 

 

 

 

 

- HS đọc thông tin và trả lời câu hỏi:

Vì nếu không biết độ dài của cạnh mảnh vườn ở bước 1 thì không thể áp dụng được công thức tính diện tích mảnh vườn ở bước 2. 

 

- HS thảo luận nhóm đôi hoàn thành nhiệm vụ. 

 

- HS trả lời:

Câu 1: Các bước tính diện tích sân chơi hình chữ nhật:

1. Xác định số đo chiều dài a của sân vườn.

2. Xác định số đô chiều rộng b của sân vườn.

3. Tính diện tích sân theo công thức S = a CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH b.

4. Thông báo kết quả tính diện tích S. 

Câu 2: Sản phẩm ở Câu 1 là mô tả cấu trúc tuần tự vì để tính diện tích sân chơi hình chữ nhật, các bước phải được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới. 

- HS lắng nghe. 

 

- HS rút ra kết luận:

+ Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện lần lượt là việc có cấu trúc tuần tự.

+ Có thể mô tả cấu trúc tuần tự dưới dạng liệt kê các bước, trong đó các bước được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS đọc thông tin, quan sát hình và suy nghĩ trả lời câu hỏi. 

 

 

 

- HS trả lời: 

 Diện tích mảnh vườn phụ thuộc vào câu trả lời của người dùng. 

- HS lắng nghe. 

- HS lắng nghe. 

 

 

 

 

 

- HS thảo luận nhóm đôi thực hiện nhiệm vụ. 

- HS trả lời:

1 – b; 2 – d; 3 – c; 4 – a.     

 

- HS lắng nghe. 

………………..

---------------- Còn tiếp ------------------

 

II. TRẮC NGHIỆM KÌ 2 TIN HỌC 5 CHÂN TRỜI SÁNG TẠO

CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

BÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ

 

A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)

Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là 

A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.

B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.

C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.

D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.

Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?

A. Microsoft PowerPoint.

B. Scratch.

C. Kiran’s Typing Tutor.

D. MathType.

Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch là

A. CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

B. CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

C. CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

D. CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?

A. Giải bài toán theo các bước.

B. Xếp hàng lên máy bay.

C. Tô màu.

D. In tài liệu.

Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

A. .sb3.

B. .png.

C. .ppt.

D. .html.

Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?

A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.

B. Ngôn ngữ lập trình.

C. Ngôn ngữ tự nhiên.

D. Ngôn ngữ chuyên ngành.

2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)

Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau: ' Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi."

Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

A. Cấu trúc tuần tự.                                 

B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

C. Cấu trúc lặp.                                       

D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.

  1. Chọn nhóm lệnh Các biến số

  2. Chọn OK

  3. Gõ tên biến

  4. Chọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.

A. 1-2-3-4.

B. 1-3-2-4.

C. 1-4-3-2.

D. 1-4-2-3.

Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.

  1. CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

  2. CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

  3. CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

  4. CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

A. 1-2-3-4.

B. 1-3-2-4.

C. 1-4-3-2.

D. 1-4-2-3.

Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?

A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.

B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.

C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.

D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

---------------- Còn tiếp ------------------

BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

 

A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

1. NHẬN BIẾT (5 CÂU)

Câu 1: Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?

A. 1.

B. 2.

C. 3.

D. 4.

Câu 2: Ý nghĩa của câu lệnh cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ:

A. Nếu câu lệnh đúng thì điều kiện 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện điều kiện 2.

B. Nếu điều kiện đúng thì câu lệnh 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện câu lệnh 2.

C. Nếu điều kiện đúng thì điều kiện 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện điều kiện 2.

D. Nếu câu lệnh đúng thì câu lệnh 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện câu lệnh 2.

Câu 3: Hành động rẽ trái hoặc phải của xe được mô tả bằng cấu trúc gì?

A. Cấu trúc lặp có điều kiện.

B. Cấu trúc tuần tự. 

C. Cấu trúc rẽ nhánh.

D. Cấu trúc quay lui. 

Câu 4: Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu có dạng như thế nào?

A. nếu <điều kiện> thì <công việc 1> nếu không thì <công việc 2>.

B. nếu <công việc 1> thì <công việc 2>.

C. nếu <công việc> thì <điều kiện>.

D. nếu <điều kiện> thì <công việc>.

Câu 5: Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ có dạng như thế nào?

A. nếu <điều kiện> thì <công việc 1> nếu không thì <công việc 2>.

B. nếu <công việc 1> thì <công việc 2>.

C. nếu <công việc> thì <điều kiện>.

D. nếu <điều kiện> thì <công việc>.

2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)

Câu 1: Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ, công việc 2 được thực hiện khi nào?

A. Khi điều kiện được thoả mãn.

B. Khi công việc 1 được thực hiện.

C. Khi công việc 2 đúng.

D. Khi điều kiện không được thoả mãn.

Câu 2: Các lệnh điều khiển cấu trúc rẽ nhánh của Scratch thuộc nhóm lệnh nào?

A. Nhóm lệnh Điều khiển.

B. Nhóm lệnh Cảm biến.

C. Nhóm lệnh Sự kiện.

D. Nhóm lệnh Chuyển động.

Câu 3: Cấu trúc rẽ nhánh:

A. Kiểm tra điều kiện đúng hay sai. Nếu đúng sẽ thực hiện tiếp, nếu sai sẽ dừng thuật toán.

B. Thực hiện từ bước đầu tiên đến bước cuối cùng (kết thúc) theo thứ tự.

C. Là cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.

D. Là cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.

Câu 4: Cho sơ đồ khối sau

CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 9: CẤU TRÚC TUẦN TỰ A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (10 CÂU)Câu 1:  Cấu trúc tuần tự là A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.Câu 2: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?A. Microsoft PowerPoint.B. Scratch.C. Kiran’s Typing Tutor.D. MathType.Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch làA. B. C. D. Câu 4: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?A. Giải bài toán theo các bước.B. Xếp hàng lên máy bay.C. Tô màu.D. In tài liệu.Câu 5: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?A. .sb3.B. .png.C. .ppt.D. .html.Câu 6: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.B. Ngôn ngữ lập trình.C. Ngôn ngữ tự nhiên.D. Ngôn ngữ chuyên ngành.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Câu 1: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau:   Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc tuần tự.                                 B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp.                                       D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.Câu 2: Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.Chọn nhóm lệnh Các biến sốChọn OKGõ tên biếnChọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 3: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.A. 1-2-3-4.B. 1-3-2-4.C. 1-4-3-2.D. 1-4-2-3.Câu 4: Phát biểu nào sau đây sai?A. Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.---------------- Còn tiếp ------------------BÀI 10: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

B. Cấu trúc lặp.         

C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

D. Cấu trúc tuần tự.

---------------- Còn tiếp ------------------

Giáo án kì 2 tin học 5 chân trời sáng tạo
Giáo án kì 2 tin học 5 chân trời sáng tạo

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (300k)
  • Giáo án Powerpoint (300k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (150k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(150k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (100k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (100k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (100k)
  • File word giải bài tập sgk (100k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (100k)
  • .....
  • Các tài liệu được bổ sung liên tục để 30/01 có đủ cả năm

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 750k

=> Nếu giáo viên đang là chủ nhiệm thì phí nâng cấp 5 môn: Toán, TV, HĐTN, đạo đức, lịch sử địa lí là 2000k

Cách tải hoặc nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

=> Nội dung chuyển phí: Nang cap tai khoan

=> Giáo án tin học 5 chân trời sáng tạo

Xem thêm tài liệu:


Từ khóa:

giáo án kì 2 tin học 5 chân trời sáng tạo; bài giảng kì 2 tin học 5 chân trời sáng tạo, tài liệu giảng dạy tin học 5 chân trời sáng tạo

Tài liệu quan tâm

Cùng chủ đề

Tài liệu quan tâm

Chat hỗ trợ
Chat ngay