Phiếu trắc nghiệm Tin học 6 cánh diều Ôn tập cuối kì 2 (Đề 2)
Tổng hợp câu hỏi ôn tập trắc nghiệm Tin học 6 cánh diều. Câu hỏi và bài tập Ôn tập cuối kì 2 (Đề 2). Bộ trắc nghiệm có nhiều câu hỏi, phân bổ đều trên các bài học. Hi vọng tài liệu này sẽ giúp học sinh nhẹ nhàng hơn trong việc ôn tập. Theo thời gian, chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung thêm các câu hỏi.
Xem: => Giáo án powerpoint Tin học 6 cánh diều
TRẮC NGHIỆM TIN HỌC 6 CÁNH DIỀU CUỐI KÌ 2
ĐỀ SỐ 02:
PHẦN I. TRẮC NGHIỆM NHIỀU ĐÁP ÁN
Câu 1: Theo em, việc sử dụng sơ đồ tư duy là hữu ích trong trường hợp nào sau đây?
A. Viết một lá thư cho người thân.
B. Tóm tắt ý chính của một bài phát biểu.
C. Tính toán chi phí cho một hoạt động.
D. Ghi chép từng câu nói chi tiết trong cuộc họp.
Câu 2: Nếu gọi chủ đề Ôn tập là chủ đề con thì chủ đề mẹ của nó là chủ đề nào trong sơ đồ dưới đây?
A. Ôn tập.
B. Tham gia hoạt động.
C. Giúp bố mẹ.
D. Kế hoạch hè.
Câu 3:Cho các bước sử dụng phần mềm XMind vẽ sơ đồ tư duy như sau:
1. Tạo sơ đồ tư duy mới.
2. Thay đổi màu sắc, kích thước sơ đồ.
3. Tạo chủ đề chính.
4. Tạo chủ đề nhánh.
5. Tạo chủ đề nhánh nhỏ hơn.
Thứ tự đúng các bước để sử dụng phần mềm XMind là
A. 1-3-4-5-2.
B. 1-2-3-4-5.
C. 5-1-2-3-4.
D. 5-4-3-2-1.
Câu 4: Hạn chế của phần mềm sơ đồ tư duy?
A. Nhanh hơn vẽ tay.
B. Có thể sửa chữa mà không cần vẽ lại từ đầu.
C. Phải có máy tính.
D. Dễ sử dụng, có thể tự học, tự khám phá.
Câu 5: Output còn được gọi là gì?
A. Thông tin ra.
B. Thông tin vào.
C. Thuật toán.
D. Chương trình.
Câu 6: Việc xác định bài toán có nghĩa là đi xác định thành phần nào sau đây?
A. Đầu vào.
B. Đầu ra.
C. Đầu vào và đầu ra.
D. Kết quả của một giá trị nào đó.
Câu 7: Trong các ví dụ sau, ví dụ nào là thuật toán?
A. Một bản nhạc hay.
B. Một bức tranh đầy màu sắc.
C. Một bản hướng dẫn về cách nướng bánh với các bước cần làm.
D. Một bài thơ lục bát.
Câu 8: Cho 4 số nguyên. Cần tối thiểu bao nhiêu phép so sánh để luôn có thể sắp xếp 4 số này theo thứ tự tăng dần?
A. 5.
B. 2.
C. 3.
D. 6.
Câu 9: Sơ đồ khối là gì?
A. Một sơ đồ gồm các hình khối, đường có mũi tên chỉ hướng thực hiện theo từng bước của thuật toán.
B. Một ngôn ngữ lập trình.
C. Cách mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ tự nhiên.
D. Một biểu đồ hình cột.
Câu 10: Xác định số vòng lặp cho bài toán: tính tổng các số nguyên từ 1 đến 100.
A. 1.
B. 100.
C. 99.
D. 101.
Câu 11: Hãy chỉ ra mỗi hình sau đây, sơ đồ nào biểu diễn cấu trúc lặp?
A. Hình 1a.
B. Hình 1b.
C. Hình 1c.
D. Hình 1a và 1c.
Câu 12: Câu “ Nếu Tết năm nay cả nhà em không mắc dịch cúm, em sẽ đi chúc tết bà con, họ hàng, nếu không em sẽ ở nhà.” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?
A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
C. Cấu trúc lặp.
D. Cấu trúc tuần tự.
Câu 13: Chọn phát biểu đúng.
A. Các bước giải bài toán trên máy tính theo thứ tự là: mô tả thuật toán → xác định bài toán → viết chương trình.
B. Máy tính có thể hiểu được chương trình viết bằng ngôn ngữ tự nhiên.
C. Cần phải xác định bài toán (đầu ra, đầu vào) trước khi giải bài toán trên máy tính.
D. Với mỗi bài toán cụ thể, phải lựa chọn ngôn ngữ lập trình phù hợp rồi mới xây dựng thuật toán giải bài toán đó.
Câu 14: Quan sát sơ đồ khối dưới đây và cho biết giả dụ, bạn An được 8 điểm. Theo em, bạn sẽ nhận được thông báo gì?

A. Không nhận được thông báo.
B. “Chúc mừng bạn!".
C. “Bạn cố gắng hơn nhé!".
D. “Chúc mừng bạn! Bạn cố gắng hơn nhé!".
Câu 15: Cho chương trình Scratch sau đây:
Điều gì xảy ra khi chú mèo di chuyển đến cạnh của sân khấu?
A. Chú mèo dừng lại.
B. Chú mèo tiếp tục di chuyển.
C. Chú mèo quay ngược lại và đi tiếp.
D. Chú mèo quay một góc 90 độ và đi tiếp.
Câu 16: ............................................
............................................
............................................
PHẦN II. TRẮC NGHIỆM ĐÚNG – SAI
Câu 1: Cấu trúc rẽ nhánh giúp chương trình đưa ra những quyết định khác nhau dựa trên các điều kiện khác nhau. Nó giống như một ngã ba đường, tại đó chương trình sẽ rẽ theo một trong nhiều con đường tùy thuộc vào tình huống. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau về các ví dụ về cấu trúc rẽ nhánh:
a) Nếu trời mưa thì em sẽ mang ô, ngược lại thì em sẽ mang mũ. Đây là một ví dụ về cấu trúc rẽ nhánh.
b) Câu lệnh "Nếu điểm trung bình >= 8 thì đạt loại giỏi" là một ví dụ về cấu trúc rẽ nhánh trong lập trình.
c) Khi bật máy tính, máy sẽ tự động khởi động hệ điều hành là một ví dụ về cấu trúc rẽ nhánh.
d) Cấu trúc rẽ nhánh chỉ xuất hiện trong các chương trình máy tính phức tạp.
Câu 2: Điều kiện lặp là một phần không thể thiếu trong cấu trúc lặp. Nó quyết định việc vòng lặp sẽ tiếp tục hay kết thúc. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:
a) Điều kiện lặp chỉ được kiểm tra một lần duy nhất.
b) Điều kiện lặp luôn được kiểm tra ở đầu vòng lặp.
c) Mọi vòng lặp đều có điều kiện lặp.
d) Điều kiện lặp phải là một biểu thức logic, có giá trị đúng hoặc sai.
Câu 3: ............................................
............................................
............................................