Kênh giáo viên » Công nghệ 5 » Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức

Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức

Bộ trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức. Đây là tư liệu tuyệt vời để bổ sung tiết dạy. Các trò chơi là file powerpoint dùng để trình chiếu. Được thiết kế hấp dẫn, tạo sự thoải mái, hứng thú học bài cho học sinh. Đây là sự bổ sung mới mẻ, sáng tạo để việc giảng dạy Công nghệ 5 đạt hiệu quả cao.

Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ

Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức

Một số tài liệu quan tâm khác

Phần trình bày nội dung giáo án

BÀI 1: VAI TRÒ CỦA CÔNG NGHỆ

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Nhanh tay nhanh mắt

Luật chơi: Trên bảng sẽ xuất hiện một số sản phẩm phổ biến trong cuộc sống. Các nhóm có nhiệm vụ tìm thật nhanh đâu là sản phẩm công nghệ và ghi lại. Trong thời gian quy định, nhóm nào tìm được nhiều sản phẩm công nghệ hơn thì thắng.   

Nội dung kiến thức: 

- Xác định được những sản phẩm nào được gọi là sản phẩm công nghệ.

- Phân biệt được sản phẩm công nghệ với các sản phẩm khác.

- Kể được tên một số sản phẩm công nghệ quen thuộc trong đời sống.

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Vai trò của công nghệ. 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nhận biết được các sản phẩm công nghệ trước khi bắt đầu bài học mới.

............................................

............................................

............................................

 

BÀI 2: NHÀ SÁNG CHẾ

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Trò chơi XO

Luật chơi: Có bảng gồm 3 ô dọc, 3 ô ngang. Mỗi đội lần lượt chọn 1 ô và kể tên sản phẩm công nghệ xuất hiện và cho biết sản phẩm đó góp phần xử lí các vấn đề môi trường như thế nào. Nếu trả lời đúng, đội được chọn 1 ô để tích. Hai đội cử đại diện chơi oẳn tù tì để giành quyền trả lời đầu tiên. Nếu đội nói sai, quyền trả lời thuộc về đội còn lại. Đội nào có được 3 ô hàng dọc/hàng ngang/hàng chéo thẳng hàng nhau trước thì thắng.

Nội dung kiến thức: 

- Xác định được sản phẩm công nghệ trong hình.

- Trình bày được vai trò của một số sản phẩm công nghệ trong việc xử lí các vấn đề môi trường.

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Nhà sáng chế. 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nhận biết được vai trò của một số các sản phẩm công nghệ đối với môi trường trước khi bắt đầu bài học mới.

............................................

............................................

............................................

 

BÀI 3: TÌM HIỂU THIẾT KẾ

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Kể tên sáng chế

Luật chơi: Chia lớp thành các đội chơi. Trên bảng sẽ xuất hiện 4 mốc thời gian. Các nhóm có nhiệm vụ nêu được sáng chế công nghệ tiêu biểu ra đời trong thời gian đó. Với mỗi mốc thời gian sẽ có 4 gợi ý được mở lần lượt, nhóm đoán được tên sáng chế ở gợi ý nào sẽ được điểm tương ứng:

- Đoán được từ gợi ý số 1: +4 điểm.

- Đoán được từ gợi ý số 2: +3 điểm.

- Đoán được từ gợi ý số 3: +2 điểm.

- Đoán được từ gợi ý số 4: +1 điểm.

Nội dung kiến thức: 

- Xác định được năm ra đời của một số sản phẩm công nghệ tiêu biểu.

- Nhận biết được một số thông tin cơ bản của sản phẩm công nghệ đó (nhà sáng chế, vai trò,…).

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Tìm hiểu thiết kế. 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh xác định được năm ra đời của một số sản phẩm công nghệ tiêu biểu trước khi bắt đầu bài học mới.

............................................

............................................

............................................

 

Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối tri thức

Bộ trò chơi khởi động:

  • Bộ tài liệu có đủ các bài học, được cập nhật liên tục trong năm học
  • Các trò chơi được thiết kế sáng tạo, hấp dẫn
  • Giáo viên có thể chỉnh sửa nếu cần thiết

Phí bộ trò chơi

  • 300k

Cách tải:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

=> Giáo án công nghệ 5 kết nối tri thức

Xem thêm tài liệu:


Từ khóa: trò chơi khởi động Công nghệ 5 kết nối, Tư liệu bổ trợ dạy Công nghệ 5 kết nối, File trò chơi Công nghệ 5, tạo hấp dẫn tiết học Công nghệ 5 kết nối

Tài liệu quan tâm

Cùng chủ đề

Tài liệu quan tâm

Chat hỗ trợ
Chat ngay