Trò chơi khởi động Công nghệ 6 cánh diều Bài 3: Ngôi nhà thông minh
File trò chơi Công nghệ 6 cánh diều Bài 3: Ngôi nhà thông minh. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn công nghệ 6.
Xem: => Giáo án công nghệ 6 sách cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu







BÀI 3: NGÔI NHÀ THÔNG MINH
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Trạm xe buýt
Luật chơi: Học sinh trả lời đúng thì được lên xe còn không trả lời đúng thì ngược lại.
Nội dung kiến thức:
- Nêu rõ "Ngôi nhà thông minh không cần mạng internet để điều khiển các thiết bị từ xa?" là đúng hay sai.
- Nêu rõ "Ngôi nhà thông minh chỉ phù hợp với các tòa nhà lớn, không dùng được trong gia đình." là đúng hay sai.
- Nêu rõ "Hệ thống chuyển đổi năng lượng trong nhà thông minh có thể biến năng lượng Mặt Trời thành điện." là đúng hay sai.
- Nêu rõ "Nếu mất điện, tất cả các thiết bị thông minh đều không hoạt động vĩnh viễn." là đúng hay sai.
- Nêu rõ "Ngôi nhà thông minh giúp giảm rủi ro khi xảy ra sự cố như cháy, trộm nhờ hệ thống cảnh báo." là đúng hay sai.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về bài học Ngôi nhà thông minh.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Mô tả, nhận diện được những đặc điểm của ngôi nhà thông minh.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Công nghệ 6 cánh diều