Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài A6: Số hoá hình ảnh, âm thanh
File trò chơi Tin 10 khoa học máy tính Chân trời Bài A6: Số hoá hình ảnh, âm thanh. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Giáo án Tin học 10 – Định hướng Khoa học máy tính Chân trời sáng tạo
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI A6: SỐ HÓA HÌNH ẢNH, ÂM THANH
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Đu quay thông thái
- Luật chơi: Chia lớp thành 2 đội. Trên màn hình 5 cabin của đu quay được đánh số từ 1 đến 5. Mỗi cabin ẩn chứa một câu hỏi. Mỗi lượt các đội chơi chọn một cabin có số bất kì và trả lời câu hỏi tương ứng sẽ hiện ra. Nếu trả lời đúng, đội nhận được 1 điểm hoặc một phần quà. Nếu trả lời sai, quyền chơi chuyển cho đội khác.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
Pixel là phần tử nhỏ nhất của mỗi bức ảnh trong hình ảnh số
Đồ thị biểu diễn sóng âm thanh có dạng đường cong liên tục, lên xuống nhấp nhô
Tốc độ lấy mẫu trong số hóa âm thanh là số mẫu lấy được trong một giây
Khi ảnh có độ phân giải thấp và bị phóng to quá mức, ảnh bị “vỡ”
Rgb là viết tắt của ba màu red, green, blue
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài: số hóa hình ảnh, âm thanh.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Sơ lược về việc số hoá hình ảnh, âm thanh.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học định hướng khoa học máy tính 10 Chân trời sáng tạo.