Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài B2: Internet vạn vật và điện toán đám mây

File trò chơi Tin 10 khoa học máy tính Chân trời Bài B2: Internet vạn vật và điện toán đám mây. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.

Xem: => Giáo án Tin học 10 – Định hướng Khoa học máy tính Chân trời sáng tạo

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài B2: Internet vạn vật và điện toán đám mây
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài B2: Internet vạn vật và điện toán đám mây
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài B2: Internet vạn vật và điện toán đám mây
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài B2: Internet vạn vật và điện toán đám mây
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài B2: Internet vạn vật và điện toán đám mây
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài B2: Internet vạn vật và điện toán đám mây
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài B2: Internet vạn vật và điện toán đám mây
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài B2: Internet vạn vật và điện toán đám mây

BÀI B2: INTERNET VẠN VẬT VÀ ĐIỆN TOÁN ĐÁM MÂY

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Cuốn sách may mắn 

- Luật chơi: Trên màn hình có 5 cuốn sách tương ứng với 5 câu hỏi trắc nghiệm khác nhau. Người chơi chọn cuốn sách bất kì từ 1 đến 5. Giáo viên bấm vào số tương ứng để hiển thị câu hỏi. Người chơi trả lời câu hỏi trong 10 – 15 giây. Nếu trả lời đúng sẽ nhận được 1 điểm. 

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:

  • Thiết bị không phải là thiết bị IoT

  • Chức năng của thiết bị cảm biến trong IoT

  • Tên tiếng Anh của điện toán đám mây

  • Dịch vụ lưu trữ đám mây

  • Điện toán đám mây không thể cung cấp dịch vụ bảo trì phần cứng tại nhà

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài: internet vạn vật và điện toán đám mây. 

- Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Nếu một số dịch vụ cụ thể mà điện toán đám mây cung cấp cho người dùng. 

  • Nếu khái niệm Internet vạn vật (IoT).

  • Ví dụ cụ thể về thay đổi trong cuộc sống mà IoT đem lại. 

  • Phát biểu ý kiến cá nhân về ích lợi của IoT.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học định hướng khoa học máy tính 10 Chân trời sáng tạo. 

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Tin học 10 Khoa học máy tính Chân trời sáng tạo cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay