Trò chơi khởi động Tin học 10 Khoa học máy tính Chân trời sáng tạo
Bộ trò chơi khởi động Tin học 10 Khoa học máy tính (chân trời sáng tạo). Đây là tư liệu tuyệt vời để bổ sung tiết dạy. Các trò chơi là file powerpoint dùng để trình chiếu. Được thiết kế hấp dẫn, tạo sự thoải mái, hứng thú học bài cho học sinh. Đây là sự bổ sung mới mẻ, sáng tạo để việc giảng dạy Tin học 10 CS đạt hiệu quả cao.
Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ




















Một số tài liệu quan tâm khác
Phần trình bày nội dung giáo án
BÀI A5: HỆ NHỊ PHÂN TRONG TIN HỌC
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Đập bóng nước
- Luật chơi: Mỗi quả bóng nước tương ứng một câu hỏi. Với mỗi câu trả lời đúng, người chơi sẽ thành công đập vỡ quả bóng đó. Với mỗi câu trả lời sai, người chơi sẽ phải nhường quyền trả lời cho người khác.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
Hệ nhị phân sử dụng những chữ số 0 và 1
Phép cộng 1 + 1 trong hệ nhị phân cho kết quả là 10
Muốn phân biệt các hệ số khác nhau, người ta thường viết thêm chỉ số dưới
Nhận biết byte
Phép cộng trong hệ nhị phân có thể tạo ra kết quả lớn hơn 1
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Hệ nhị phân trong tin học”.
.............................................
.............................................
.............................................
BÀI A6: SỐ HÓA HÌNH ẢNH, ÂM THANH
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Đu quay thông thái
- Luật chơi: Chia lớp thành 2 đội. Trên màn hình 5 cabin của đu quay được đánh số từ 1 đến 5. Mỗi cabin ẩn chứa một câu hỏi. Mỗi lượt các đội chơi chọn một cabin có số bất kì và trả lời câu hỏi tương ứng sẽ hiện ra. Nếu trả lời đúng, đội nhận được 1 điểm hoặc một phần quà. Nếu trả lời sai, quyền chơi chuyển cho đội khác.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
Pixel là phần tử nhỏ nhất của mỗi bức ảnh trong hình ảnh số
Đồ thị biểu diễn sóng âm thanh có dạng đường cong liên tục, lên xuống nhấp nhô
Tốc độ lấy mẫu trong số hóa âm thanh là số mẫu lấy được trong một giây
Khi ảnh có độ phân giải thấp và bị phóng to quá mức, ảnh bị “vỡ”
Rgb là viết tắt của ba màu red, green, blue
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài: số hóa hình ảnh, âm thanh.
.............................................
.............................................
.............................................
BÀI A7: SỐ HOÁ VĂN BẢN, BẢNG MÃ CHUẨN QUỐC TẾ
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Trái bóng may mắn
- Luật chơi: Mỗi quả bóng là một câu hỏi. Chọn quả bóng bất kì và trả lời câu hỏi. Trả lời đúng sẽ nhận được quả bóng đó. Trả lời sai sẽ nhường quyền trả lời cho người khác.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
Số hóa văn bản là chuyển chữ viết thành dạng số để máy tính hiểu được
Máy tính lưu trữ văn bản dưới dạng số nhị phân (0 và 1)
Bảng mã ký tự giúp máy tính làm hiểu và lưu trữ chữ cái, số, ký hiệu
Ký tự “a” trong máy tính được lưu dưới dạng một dãy số
Bảng mã unicode có thể mã hóa được nhiều ngôn ngữ trên thế giới, kể cả tiếng việt
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài: số hoá văn bản, bảng mã chuẩn quốc tế.
.............................................
.............................................
.............................................

Bộ trò chơi khởi động:
- Khi đặt, nhận luôn trò chơi 3 - 5 bài đầu
- Sau đó, cập nhật liên tục: 15/09 có đủ kì I, 30/10 có đủ cả năm
- Trò chơi sẽ giúp tiết học trở nên sinh động, sôi nổi và đạt hiệu quả cao hơn
Phí bộ trò chơi
- 350k
Cách tải:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
=> Giáo án Tin học 10 – Định hướng Khoa học máy tính Chân trời sáng tạo
Từ khóa: trò chơi khởi động Tin học 10 Khoa học máy tính chân trời, Tư liệu bổ trợ dạy Tin học 10 chân trời, File trò chơi Tin 10 Khoa học máy tính, tạo hấp dẫn tiết học Tin học 10 chân trời