Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài D1: Vấn đề bản quyền và giao tiếp trong môi trường số

File trò chơi Tin 10 khoa học máy tính Chân trời Bài D1: Vấn để bản quyền và giao tiếp trong môi trường số. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.

Xem: => Giáo án Tin học 10 – Định hướng Khoa học máy tính Chân trời sáng tạo

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài D1: Vấn đề bản quyền và giao tiếp trong môi trường số
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài D1: Vấn đề bản quyền và giao tiếp trong môi trường số
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài D1: Vấn đề bản quyền và giao tiếp trong môi trường số
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài D1: Vấn đề bản quyền và giao tiếp trong môi trường số
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài D1: Vấn đề bản quyền và giao tiếp trong môi trường số
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài D1: Vấn đề bản quyền và giao tiếp trong môi trường số
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài D1: Vấn đề bản quyền và giao tiếp trong môi trường số
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài D1: Vấn đề bản quyền và giao tiếp trong môi trường số

BÀI D1: VẤN ĐỀ BẢN QUYỀN VÀ GIAO TIẾP TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Những chiếc răng xinh 

- Luật chơi: Chia lớp thành các đội. Mỗi chiếc răng là một câu hỏi trắc nghiệm. Học sinh chọn chiếc răng bất kỳ để nhận câu hỏi và trả lời. Trả lời đúng sẽ nhận được điểm. Đội nào được điểm cao nhất sẽ dành chiến thắng.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:

  • Luật An ninh mạng được Quốc hội Việt Nam

  • Hành vi không vi phạm pháp luật về chia sẻ thông tin

  • Hành vi vi phạm bản quyền

  • Những kết quả có thể xảy ra khi đưa thông tin không phù hợp lên mạng

  • Mua quyền sử dụng phần mềm cho một máy tính, sau đó cài đặt cho máy thứ hai là hành vi vi phạm bản quyền.

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài: vấn đề bản quyền và giao tiếp trong môi trường số. 

- Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Giải thích một số khía cạnh pháp lí của vấn đề bản quyền, của việc sở hữu, sử dụng và trao đổi thông tin trong môi trường số. Nêu ví dụ minh hoạ.

  • Nếu ví dụ minh hoạ sự vi phạm bản quyền thông tin và sản phẩm số, qua ví dụ đó giải thích sự vi phạm đã diễn ra thế nào và có thể dẫn đến hậu quả gì

  • Nêu ví dụ về những tác hại của việc chia sẻ và phổ biến thông tin một cách bất cẩn.

  • Nêu một vài biện pháp đơn giản và thông dụng để nâng cao tính an toàn và hợp pháp của việc chia sẻ thông tin trong môi trường số.

  • Nêu một số vấn đề nảy sinh về pháp luật, đạo đức, văn hoá khi việc giao tiếp qua mạng trở nên phổ biến.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học định hướng khoa học máy tính 10 Chân trời sáng tạo. 

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Tin học 10 Khoa học máy tính Chân trời sáng tạo cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay