Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài A7: Số hoá văn bản, bảng mã chuẩn quốc tế

File trò chơi Tin 10 khoa học máy tính Chân trời Bài A7: Số hoá văn bản, bảng mã chuẩn quốc tế. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.

Xem: => Giáo án Tin học 10 – Định hướng Khoa học máy tính Chân trời sáng tạo

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài A7: Số hoá văn bản, bảng mã chuẩn quốc tế
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài A7: Số hoá văn bản, bảng mã chuẩn quốc tế
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài A7: Số hoá văn bản, bảng mã chuẩn quốc tế
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài A7: Số hoá văn bản, bảng mã chuẩn quốc tế
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài A7: Số hoá văn bản, bảng mã chuẩn quốc tế
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài A7: Số hoá văn bản, bảng mã chuẩn quốc tế
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài A7: Số hoá văn bản, bảng mã chuẩn quốc tế
Trò chơi khởi động Tin học 10 KHMT chân trời Bài A7: Số hoá văn bản, bảng mã chuẩn quốc tế

BÀI A7: SỐ HOÁ VĂN BẢN, BẢNG MÃ CHUẨN QUỐC TẾ

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Trái bóng may mắn 

- Luật chơi: Mỗi quả bóng là một câu hỏi. Chọn quả bóng bất kì và trả lời câu hỏi. Trả lời đúng sẽ nhận được quả bóng đó. Trả lời sai sẽ nhường quyền trả lời cho người khác.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:

  • Số hóa văn bản là chuyển chữ viết thành dạng số để máy tính hiểu được

  • Máy tính lưu trữ văn bản dưới dạng số nhị phân (0 và 1)

  • Bảng mã ký tự giúp máy tính làm hiểu và lưu trữ chữ cái, số, ký hiệu

  • Ký tự “a” trong máy tính được lưu dưới dạng một dãy số

  • Bảng mã unicode có thể mã hóa được nhiều ngôn ngữ trên thế giới, kể cả tiếng việt

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài: số hoá văn bản, bảng mã chuẩn quốc tế. 

- Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Bảng mã ASCI 

  • Giải thích sơ lược về việc số hoá văn bản.

  • Giải thích sơ lược về chức năng của bảng mã chuẩn quốc tế (ví dụ: Unicode).

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học định hướng khoa học máy tính 10 Chân trời sáng tạo. 

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Tin học 10 Khoa học máy tính Chân trời sáng tạo cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay