Kênh giáo viên » Tin học 10 » Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo

Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo

Bộ trò chơi khởi động Tin học 10 Ứng dụng (chân trời sáng tạo). Đây là tư liệu tuyệt vời để bổ sung tiết dạy. Các trò chơi là file powerpoint dùng để trình chiếu. Được thiết kế hấp dẫn, tạo sự thoải mái, hứng thú học bài cho học sinh. Đây là sự bổ sung mới mẻ, sáng tạo để việc giảng dạy Tin học 10 ICT đạt hiệu quả cao.

Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ

Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo

Một số tài liệu quan tâm khác

Phần trình bày nội dung giáo án

BÀI E1: GIỚI THIỆU PHẦN MỀM VẼ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA INKSCAPE VÀ NHỮNG CÔNG CỤ VẼ TRANG TRÍ CƠ BẢN

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Hoa cỏ mùa xuân 

- Luật chơi: Trò chơi bao gồm 5 câu trắc nghiệm. Người chơi khám phá và trả lời chúng. Mỗi câu trả lời đúng, người chơi nhận được một điểm thưởng. Nếu trả lời sai, người chơi phải nhường lại quyền trả lời cho bạn khác.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:

  • Inkscape là phần mềm thuộc loại đồ họa vector

  • Định dạng tệp mặc định của Inkscape là SVG

  • Công cụ nào trong Inkscape dùng để vẽ tự do theo đường dẫn Pencil Tool

  • Để chỉnh sửa màu tô và màu viền trong Inkscape, ta dùng hộp thoại Fill and Stroke

  • Inkscape có thể được sử dụng để tạo hình ảnh minh họa.

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài: Giới thiệu phần mềm vẽ thiết kế đồ họa inkscape và những công cụ vẽ trang trí cơ bản.

.............................................

.............................................

.............................................
 

BÀI F1: NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH BẬC CAO VÀ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH PYTHON

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Hái hoa dân chủ 

- Luật chơi: Học sinh chọn một bông hoa có đánh số để mở ra từng câu hỏi ẩn. Trả lời đúng câu hỏi sẽ nhóm/ cá nhân sẽ được một điểm. Nhóm/cá nhân có nhiều điểm nhất sẽ giành chiến thắng.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:

  • Python là ngôn ngữ lập trình thuộc loại ngôn ngữ bậc cao

  • Người phát triển ngôn ngữ lập trình Python

  • Python được ra mắt lần đầu vào năm 1991

  • Phần mở rộng của tệp chương trình Python

  • Python có thể dùng để phát triển web, lập trình trò chơi, phân tích dữ liệu.

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

.............................................

.............................................

.............................................
 

BÀI F2: BIẾN, HẰNG VÀ BIỂU THỨC SỐ HỌC

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Cùng bay 

- Luật chơi: Trên bản đồ có 5 vị trí ẩn chứa 5 câu hỏi trắc nghiệm liên quan tới bài học. Nhiệm vụ của người chơi là trả lời đúng các câu hỏi đó để khám phá những điều bí mật ẩn đằng sau. Người trả lời sai sẽ nhường cơ hội cho những bạn khác.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:

  • Biến là đại lượng được đặt tên, dùng để lưu trữ giá trị có thể thay đổi 

  • Trong Python, phép gán giá trị cho biến được thực hiện bằng ký hiệu =

  • Phép chia lấy phần nguyên trong Python được ký hiệu là //

  • Phép chia lấy phần dư trong Python được ký hiệu là %

  • Trong Python, hằng số thường được viết bằng chữ hoa.

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

.............................................

.............................................

.............................................
 

Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo
Trò chơi khởi động Tin học 10 TH ứng dụng Chân trời sáng tạo

Bộ trò chơi khởi động:

  • Khi đặt, nhận luôn trò chơi 3 - 5 bài đầu
  • Sau đó, cập nhật liên tục: 15/09 có đủ kì I, 30/10 có đủ cả năm
  • Trò chơi sẽ giúp tiết học trở nên sinh động, sôi nổi và đạt hiệu quả cao hơn

Phí bộ trò chơi

  • 350k

Cách tải:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

=> Giáo án Tin học 10 – Định hướng Tin học ứng dụng Chân trời sáng tạo

Từ khóa: trò chơi khởi động Tin học 10 ứng dụng chân trời, Tư liệu bổ trợ dạy Tin học 10 chân trời, File trò chơi Tin học 10 định hướng ứng dụng, tạo hấp dẫn tiết học Tin học 10 chân trời

Tài liệu quan tâm

Chat hỗ trợ
Chat ngay