Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT kết nối Bài 23: Kiểm thử và đánh giá chương trình
File trò chơi Tin 11 khoa học máy tính Kết nối tri thức Bài 23: Kiểm thử và đánh giá chương trình. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 11.
Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng khoa học máy tính kết nối tri thức
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 23: KIỂM THỬ VÀ ĐÁNH GIÁ CHƯƠNG TRÌNH
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Trái bóng may mắn
Luật chơi: Trò chơi bao gồm 5 câu hỏi trắc nghiệm. Em hãy khám phá và trả lời các câu hỏi được mang đến bởi các chú chuột lang nước. Nếu trả lời sai quyền trả lời sẽ thuộc về bạn khác.
Nội dung kiến thức:
- Nêu khái niệm về kiểm thử phần mềm.
- Nêu tên công cụ để kiểm thử chương trình.
- Cách chứng minh tính đúng của thuật toán.
- Lợi ích của việc sử dụng các bộ dữ liệu kiểm chứng.
- Nêu tính hiệu quả của chương trình/thuật toán được xem xét trên cơ sở.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Kiểm thử và đánh giá chương trình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Kiểm thử và đánh giá chương trình trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Biết được vai trò của kiểm thử làm tăng độ tin cậy của chương trình nhưng chưa chứng minh được tính đúng của chương trình.
- Biết được các tiêu chí đánh giá hiệu quả và tính đúng của chương trình.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Khoa học máy tính 11 kết nối tri thức.
=> Giáo án Khoa học máy tính 11 kết nối Bài 23: Kiểm thử và đánh giá chương trình