Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT kết nối Bài 17: Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều

File trò chơi Tin 11 khoa học máy tính Kết nối tri thức Bài 17: Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 11.

Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng khoa học máy tính kết nối tri thức

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT kết nối Bài 17: Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều
Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT kết nối Bài 17: Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều
Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT kết nối Bài 17: Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều
Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT kết nối Bài 17: Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều
Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT kết nối Bài 17: Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều
Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT kết nối Bài 17: Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều
Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT kết nối Bài 17: Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều
Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT kết nối Bài 17: Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều

BÀI 17: DỮ LIỆU MẢNG MỘT CHIỀU VÀ HAI CHIỀU 

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Mario          

Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D. Để hoàn thành thử thách, hãy thu thập đủ 15 xu trên đường đi của Mario. Lưu ý trên đường đi cũng sẽ xuất hiện những câu hỏi, mỗi câu hỏi sẽ được cộng 2 xu. Cùng nhau trả lời đúng các câu hỏi để được cộng xu nhé!

Nội dung kiến thức:

- Nêu khái niệm mảng một chiều. 

- Nêu dạng lưu trữ dữ liệu của mảng hai chiều.  

- Nêu cách để truy cập một phần tử trong mảng một chiều.          

- Nêu cách để truy cập một phần tử trong mảng hai chiều.         

- Ví dụ về mảng một chiều.    

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều. 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài:

- Biết cách thiết lập và làm việc với cấu trúc dữ liệu mảng một chiều và hai chiều.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Khoa học máy tính 11 kết nối tri thức. 

=> Giáo án Khoa học máy tính 11 kết nối Bài 17: Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Tin học 11 Khoa học máy tính Kết nối tri thức cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay