Trò chơi khởi động Tin học 11 THUD cánh diều Bài 4: Các biểu mẫu cho xem và cập nhật dữ liệu
File trò chơi Tin 11 ứng dụng Cánh diều Bài 4: Các biểu mẫu cho xem và cập nhật dữ liệu. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 11.
Xem: => Trò chơi khởi động Tin học 11 TH ứng dụng Cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 4: CÁC BIỂU MẪU CHO XEM VÀ CẬP NHẬT DỮ LIỆU
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Trang sách mở ra
Luật chơi: Mỗi một trang sách trong trò chơi mang một thông điệp về dân số. Em hãy khám phá và trả lời các câu hỏi ẩn chứa trong đó. Với mỗi câu trả lời đúng, em nhận được một điểm thưởng.
Nội dung kiến thức:
- Nêu khái niệm về biểu mẫu trong cơ sở dữ liệu.
- Kể tên các thao tác khi sử dụng biểu mẫu.
- Nêu tạo ra biểu mẫu.
- Nêu lợi ích của biểu mẫu.
- Tên lệnh để tạo biểu mẫu trong phần mềm Access.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Các biểu mẫu cho xem và cập nhật dữ liệu.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nhận biết được kiến thức khái quát về Các biểu mẫu cho xem và cập nhật dữ liệu trước khi bắt đầu bài học này.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Diễn đạt được khái niệm biểu mẫu trong các CSDL và ứng dụng CSDL.
- Giải thích được những ưu điểm khi người dùng xem và cập nhật dữ liệu cho CSDL thông qua biểu mẫu.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học ứng dụng 11 cánh diều.
=> Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F Bài 4: Các biểu mẫu cho xem và cập nhật dữ liệu