Trò chơi khởi động Tin học 11 THUD kết nối Bài 28: Tạo ảnh động

File trò chơi Tin 11 ứng dụng Kết nối tri thức Bài 28: Tạo ảnh động. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 11.

Xem: => Trò chơi khởi động Tin học 11 TH ứng dụng Kết nối tri thức

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Tin học 11 THUD kết nối Bài 28: Tạo ảnh động
Trò chơi khởi động Tin học 11 THUD kết nối Bài 28: Tạo ảnh động
Trò chơi khởi động Tin học 11 THUD kết nối Bài 28: Tạo ảnh động
Trò chơi khởi động Tin học 11 THUD kết nối Bài 28: Tạo ảnh động
Trò chơi khởi động Tin học 11 THUD kết nối Bài 28: Tạo ảnh động
Trò chơi khởi động Tin học 11 THUD kết nối Bài 28: Tạo ảnh động
Trò chơi khởi động Tin học 11 THUD kết nối Bài 28: Tạo ảnh động
Trò chơi khởi động Tin học 11 THUD kết nối Bài 28: Tạo ảnh động

BÀI 28: TẠO ẢNH ĐỘNG 

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Cuốn sách may mắn         

Luật chơi: Trò chơi gồm 5 câu trắc nghiệm. Những câu trắc nghiệm đang được ẩn chứa dưới các cuốn sách khác nhau. Em hãy khám phá và trả lời đúng nhé. Mỗi câu trả lời đúng, em sẽ nhận được một điểm thưởng. 

Nội dung kiến thức:

- Tên thao tác được sử dụng để thay đổi kích thước của một lớp ảnh trong GIMP.       

- Tên thao tác được sử dụng để áp dụng các hiệu ứng mờ, nhòe cho một lớp ảnh trong GIMP. 

- Tên thao tác được sử dụng để thay đổi màu sắc của một lớp ảnh trong GIMP. 

- Tên thao tác được sử dụng để tạo ra các đường viền cho một lớp ảnh trong GIMP. 

- Tên thao tác được sử dụng để xóa bỏ các chi tiết không mong muốn trong một lớp ảnh trong GIMP.

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Tạo ảnh động. 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Tạo ảnh động trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài:

- Nhận biết được các thao tác được sử dụng với lớp ảnh trong GIMP. 

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức. 

=> Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 28: Tạo ảnh động

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Tin học 11 TH ứng dụng Kết nối tri thức cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay