Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Luyện gõ phím Shift
File trò chơi Tin học 4 cánh diều Bài 2: Luyện gõ phím Shift. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 4.
Xem: => Giáo án tin học 4 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








LỰA CHỌN 2. BÀI 2: LUYỆN GÕ PHÍM SHIFT
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Đua thuyển trên sông
Luật chơi: Cả lớp chia làm 2 đội. Có 5 câu hỏi, các đội thảo luận và trả lời. Đội nào trả lời đúng, thuyền của đội đó sẽ di chuyển về phía đích. Đội nào về đích trước thì đội đó dành chiến thắng.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh nhận biết được khi nào em cần dùng đến phím Shift trên bàn phím.
- Xác định được các phím có thể kết hợp với phím Shift để gõ chữ in hoa?
- Nhận biết được một số tổ hợp với phím Shift.
- Chỉ ra được tư thế ngồi đúng khi gõ văn bản.
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Luyện gõ phím shift”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi đi sâu vào bài học chính.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Sử dụng được phím Shift để gõ phím có hai kí tự.
- Làm việc được với giao diện của phần mềm luyện gõ các phím.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 4 cánh diều.
=> Giáo án Tin học 4 cánh diều Lựa chọn 2 bài 2: Luyện gõ phím Shift