Trò chơi khởi động Tin học 4 chân trời Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép

File trò chơi Tin học 4 chân trời sáng tạo Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 4.

Xem: => Trò chơi khởi động Tin học 4 chân trời sáng tạo

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Tin học 4 chân trời Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép
Trò chơi khởi động Tin học 4 chân trời Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép
Trò chơi khởi động Tin học 4 chân trời Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép
Trò chơi khởi động Tin học 4 chân trời Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép
Trò chơi khởi động Tin học 4 chân trời Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép
Trò chơi khởi động Tin học 4 chân trời Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép
Trò chơi khởi động Tin học 4 chân trời Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép
Trò chơi khởi động Tin học 4 chân trời Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép

BÀI 6: SỬ DỤNG PHẦN MỀM KHI ĐƯỢC PHÉP

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Bắn cung

Luật chơi: Chia hai đội chơi, mỗi đội 2 thành viên. Sẽ có 5 câu hỏi, mỗi câu hỏi có 30 giây suy nghĩ và trả lời. Hết 30 giây đội nào có câu trả lời nhanh và đúng nhất sẽ được quyền bắn tên. Kết thúc trò chơi đội nào bắn được nhiều tên hơn sẽ thắng.  

Nội dung kiến thức: 

- Học sinh trình bày được khái niệm phần mềm máy tính.

- Trình bày được điều cần làm khi muốn cài đặt phần mềm vào máy tính.

- Xác định được việc nên làm khi muốn sử dụng phần mềm học tập.

- Tìm hiểu về phần mềm có bản quyền.

- Nhận biết được hệ quả của việc sử dụng phần mềm không có bản quyền.

- …..

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Sử dụng phần mềm khi được phép”.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi đi sâu vào bài học chính.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Biết rằng chỉ được sử dụng phần mềm khi được phép.

- Nêu được một số ví dụ cụ thể về phềm mềm miễn phí và phần mềm không miễn phí.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 4 chân trời sáng tạo.

=> Giáo án Tin học 4 chân trời bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Tin học 4 chân trời sáng tạo cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay