Trò chơi khởi động Tin học 4 chân trời Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu
File trò chơi Tin học 4 chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 4.
Xem: => Giáo án tin học 4 chân trời sáng tạo
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 14: ĐIỀU KHIỂN NHÂN VẬT CHUYỂN ĐỘNG TRÊN SÂN KHẤU
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Mario
Luật chơi: Để hoàn thành thử thách, hãy thu thập đủ 15 xu trên đường đi của Mario. Lưu ý trên đường đi cũng sẽ xuất hiện những câu hỏi, mỗi câu hỏi sẽ được cộng 2 xu. Cùng nhau trả lời đúng các câu hỏi để được cộng xu nhé!
Nội dung kiến thức:
- Học sinh xác định được tên gọi của nhân vật trong phần mềm Scratch.
- Chỉ ra được các thao tác thực hiện để làm cho nhân vật di chuyển trong Scratch.
- Nhận biết được vai trò của sân khấu trong Scratch.
- Xác định được vị trí đặt lệnh để nhân vật chuyển động khi bấm vào lá cờ xanh.
- Chỉ ra được lệnh cần sử dụng để lặp lại hành động nhiều lần.
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi đi sâu vào bài học chính.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Tạo được chương trình đơn giản điều khiển một nhân vật chuyển động trên sân khấu.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 4 chân trời sáng tạo.
=> Giáo án Tin học 4 chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu