Trò chơi khởi động Toán 6 kết nối Bài 32: Điểm và đường thẳng
File trò chơi Toán 6 kết nối tri thức Bài 32: Điểm và đường thẳng. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 6.
Xem: => Trò chơi khởi động Toán 6 kết nối tri thức
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 32: ĐIỂM VÀ ĐƯỜNG THẲNG
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Lá bài thần kì
- Luật chơi: Chia lớp thành 2 đội. Trên màn hình có 6 lá bài, mỗi lá bài ẩn chứa một câu hỏi. Mỗi lượt các đội chơi chọn một lá bài ẩn chứa một câu hỏi trắc nghiệm. Nếu trả lời đúng, nhận được 1 điểm hoặc một phần quà. Nếu trả lời sai, quyền chơi chuyển cho đội khác.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức về toán như:
Khi nối hai dấu chấm trên giấy bằng thước thẳng, ta được một đoạn thẳng
Nếu có 2 chấm trên giấy, thì luôn vẽ được 1 đoạn thẳng đi qua cả 2 chấm
Trên mặt giấy bất kỳ, có thể vẽ được vô số chấm nhỏ
Mọi đường kẻ trên mặt giấy đều là đường thẳng
Trong bản đồ kho báu, dấu "X" đánh dấu vị trí kho báu thường là một điểm cụ thể
Hình không giống đường thẳng trong thực tế
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh ôn lại bài cũ và nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Điểm và đường thẳng”.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Nhận biết các khái niệm, quan hệ cơ bản giữa điểm và đường thẳng:
Điểm thuộc và không thuộc đường thẳng; tiên để về đường thẳng đi qua hai điểm phân biệt.
Ba điểm thẳng hàng.
Hai đường thẳng song song, cắt nhau, trùng nhau.
Nhận biết hai đường thẳng cắt nhau, hai đường thẳng song song
Ứng dụng kiến thức đã học trong bài vào thực tế.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 6 Kết nối tri thức.