Trò chơi khởi động Toán 6 kết nối Thực hành trải nghiệm: Tấm thiệp và phòng học của em

File trò chơi Toán 6 kết nối tri thức Thực hành trải nghiệm: Tấm thiệp và phòng học của em. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 6.

Xem: => Trò chơi khởi động Toán 6 kết nối tri thức

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Toán 6 kết nối Thực hành trải nghiệm: Tấm thiệp và phòng học của em
Trò chơi khởi động Toán 6 kết nối Thực hành trải nghiệm: Tấm thiệp và phòng học của em
Trò chơi khởi động Toán 6 kết nối Thực hành trải nghiệm: Tấm thiệp và phòng học của em
Trò chơi khởi động Toán 6 kết nối Thực hành trải nghiệm: Tấm thiệp và phòng học của em
Trò chơi khởi động Toán 6 kết nối Thực hành trải nghiệm: Tấm thiệp và phòng học của em
Trò chơi khởi động Toán 6 kết nối Thực hành trải nghiệm: Tấm thiệp và phòng học của em
Trò chơi khởi động Toán 6 kết nối Thực hành trải nghiệm: Tấm thiệp và phòng học của em
Trò chơi khởi động Toán 6 kết nối Thực hành trải nghiệm: Tấm thiệp và phòng học của em

BÀI: VẼ HÌNH ĐƠN GIẢN VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA 

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Lá bài may mắn 

- Luật chơi: Trò chơi bao gồm 5 câu hỏi trắc nghiệm. Nhiệm vụ người chơi là khám phá và trả lời những câu hỏi đó. Mỗi câu trả lời đúng, người chơi nhận được một điểm thưởng.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như: 

  • Khi làm tấm thiệp, loại giấy màu thường được dùng để cắt các hình trang trí là giấy màu các loại 

  • Khi gấp đôi tờ giấy hình vuông, số cạnh của hình mới thu được là 4 

  • Nếu cắt một hình chữ nhật có chiều dài 4 cm và chiều rộng 1cm, diện tích của nó là 4cm2

  • Tiêu chuẩn ánh sáng đối với một phòng học

  • Một phòng học có diện tích 48 m² và tổng diện tích cửa sổ là 10 m². Chỉ số ánh sáng A của phòng là 20 

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Vẽ hình đơn giản với phần mềm geogebra”. 

- Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Nhận biết tính năng của các hộp công cụ trên giao diện của phần mềm GeoGebra.

  • Nắm bắt cách vẽ các hình đơn giản( điểm, đoạn thẳng, góc..đến các hình như: tam giác đều, hình chữ nhật, hình vuông, hình tròn..) nhờ nắm được các tính chất của các hình đó. Ví  dụ tam giác đều là tam giác có ba cạnh bằng nhau và các góc bằng 60O, hình chữ nhật có 4 góc vuông,..

  • Phát triển năng lực toán học.

  • Ứng dụng kiến thức đã học trong bài vào thực tế.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 6 Kết nối tri thức.

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Toán 6 kết nối tri thức cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay