Trò chơi khởi động Toán 6 kết nối Thực hành trải nghiệm: Vẽ hình đơn giản với phần mềm GeoGebra
File trò chơi Toán 6 kết nối tri thức Thực hành trải nghiệm: Vẽ hình đơn giản với phần mềm GeoGebra. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 6.
Xem: => Trò chơi khởi động Toán 6 kết nối tri thức
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI: VẼ HÌNH ĐƠN GIẢN VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Hái nấm
- Luật chơi: Các nhà khoa học đang đi tìm và thu thập những loại nấm có màu sắc đặc biệt để về nghiên cứu. Hãy giúp họ tìm và hái những cây nấm này bằng cách trả lời các câu hỏi trắc nghiệm. Trả lời đúng, một cây nấm sẽ được hái.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
Xác định các trục đối xứng của hình vuông
Các hình có trục đối xứng và tâm đối xứng
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Vẽ hình đơn giản với phần mềm GeoGebra”.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Tính năng của các hộp công cụ trên giao diện của phần mềm GeoGebra.
Nắm bắt cách vẽ các hình đơn giản.
Nhận biết các hình có trục đối xứng và tâm đối xứng.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 6 Kết nối tri thức.