Giáo án tích hợp AI Toán 5 Bài 28: Thực hành và trải nghiệm đo, vẽ, lắp ghép, tạo hình
Giáo án điện tử Toán 5 Bài 28: Thực hành và trải nghiệm đo, vẽ, lắp ghép, tạo hình. Bộ sách thống nhất cho năm học 2026 - 2027. Có tích hợp video AI, điều chỉnh cấu trúc, kiến thức phù hợp với năm học mới để tạo ra một bản powerpoint hoàn thiện và chất lượng. Thầy/cô chỉ cần tải về và giảng dạy. Có thể chỉnh sửa dễ dàng.
=> Giáo án điện tử Toán 5 kết nối tri thức (Tích hợp video AI)
Các tài liệu bổ trợ
BÀI 28: THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆM ĐO, VẼ, LẮP GHÉP, TẠO HÌNH
I. NỘI DUNG CHI TIẾT BÀI HỌC
1. Thực hành cắt, dán và tạo hình trên lưới ô vuông
Quy tắc cốt lõi: Sử dụng kỹ năng nhận diện hình học (hình tam giác, hình chữ nhật, hình vuông) kết hợp đếm ô vuông trên lưới giấy để cắt, phối màu và dán tạo thành các mô hình phẳng hoặc mô phỏng không gian.
Ví dụ tiêu biểu: Cắt các hình thang, hình tam giác để dán ghép thành mô hình ngôi nhà, con gà, bông hoa hoặc khối lập phương theo mẫu.
2. Trò chơi lắp ghép hình (Tangram)
Quy tắc cốt lõi: Sử dụng 7 miếng ghép tiêu chuẩn của bộ trò chơi xếp hình để xoay, lật và tư duy không gian nhằm lắp ghép thành các hình mô phỏng mới mà không các miếng ghép không đè lên nhau.
Ví dụ tiêu biểu: Dùng bộ 7 miếng ghép xếp thành hình con vật (con thỏ), hình người hoặc hình mũi tên chỉ hướng.
3. Thực hành gấp giấy tạo hình (Origami)
Quy tắc cốt lõi: Thực hiện gấp giấy theo thứ tự các bước phối hợp để chuyển đổi từ một tờ giấy phẳng ban đầu thành một sản phẩm hình học ba chiều.
Ví dụ tiêu biểu: Quy trình 8 bước gấp thuyền buồm từ một tờ giấy hình chữ nhật (Gấp đôi à Tạo tam giác à Gấp mép giấy à Gấp góc à Tạo hình vuông à Gấp tam giác nhỏ à Tạo hình vuông nhỏ à Kéo tạo thuyền).
II. KIẾN THỨC TRỌNG TÂM
Phát triển kỹ năng thực hành đôi bàn tay thông qua các thao tác kỹ thuật: đo, vẽ, cắt, xé, dán và gấp giấy.
Vận dụng biểu tượng của các hình phẳng đã học (tam giác, vuông, chữ nhật, thang) để nhận diện và tái cấu trúc vật thể trong thực tế.
Rèn luyện tư duy hình học không gian, khả năng xoay, lật vật thể thông qua hoạt động lắp ghép hình Tangram.
Nâng cao năng lực tuân thủ quy trình, thực hiện chính xác các hướng dẫn từng bước khi gấp giấy.
Kích thích trí tưởng tượng, năng lực sáng tạo mỹ thuật dựa trên nền tảng toán học trực quan.
III. BỐ CỤC SLIDE PPTX
Slide 1: Tiêu đề
Nội dung: Bài 28: Thực hành và trải nghiệm đo, vẽ, lắp ghép, tạo hình.
Slide 2: Hoạt động 1: Kiến trúc sư nhí
Nội dung: Hướng dẫn học sinh đếm ô vuông, cắt dán các hình cơ bản để hoàn thiện bức tranh ngôi nhà, con gà và bông hoa.
Slide 3: Hoạt động 2: Thử thách Tangram
Nội dung: Giới thiệu bộ trò chơi xếp hình gồm 7 miếng ghép. Hình ảnh gợi ý xếp hình con thỏ và mũi tên để học sinh thảo luận nhóm và thực hành.
Slide 4: Hoạt động 3: Khéo tay gấp giấy (Phần 1)
Nội dung: Quy trình từ Bước 1 đến Bước 4 để gấp thuyền buồm (Hình ảnh minh họa thao tác tạo nếp gấp tam giác và gấp mép giấy).
Slide 5: Hoạt động 3: Khéo tay gấp giấy (Phần 2)
Nội dung: Quy trình từ Bước 5 đến Bước 8 (Thao tác lộn góc tạo hình vuông, kéo mở để hoàn thiện thuyền buồm hoàn chỉnh).
Slide 6: Triển lãm và Chia sẻ sản phẩm
Nội dung: Tiêu chí đánh giá sản phẩm (Cắt dán cân đối, nếp gấp phẳng đẹp, xếp hình sáng tạo). Học sinh tự tin thuyết trình về sản phẩm của mình.