Trò chơi khởi động Tin học 10 THUD chân trời Bài F3: Các lệnh vào/ra và chuyển đổi kiểu dữ liệu
File trò chơi Tin 10 ứng dụng Chân trời Bài F3: Các lệnh vào/ra và chuyển đổi kiểu dữ liệu. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Giáo án Tin học 10 – Định hướng Khoa học máy tính Chân trời sáng tạo
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI F3: CÁC LỆNH VÀO/RA VÀ CHUYỂN ĐỔI KIỂU DỮ LIỆU
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Hỏi nhanh – đáp gọn
- Luật chơi: Người chơi lần lượt trả lời các câu hỏi trắc nghiệm. Với mỗi câu trả lời đúng, người chơi được cộng một điểm. Người chơi có số điểm cao nhất sẽ là người chiến thắng.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
Lệnh dùng để nhập dữ liệu từ bàn phím trong Python
Lệnh dùng để in ra màn hình trong Python
Kết quả của lệnh input("Nhập tên: ")
Để chuyển dữ liệu nhập vào từ chuỗi sang số nguyên, ta dùng hàm int()
Lệnh x = int(input("Nhập số: ")) có tác dụng nhập số và chuyển sang kiểu số nguyên.
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài: các lệnh vào/ra và chuyển đổi kiểu dữ liệu.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Các lệnh vào/ra
Sử dụng các lệnh vào/ra đơn giản và chuyển đổi một số kiểu dữ liệu cơ bản.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 Định hướng Tin học ứng dụng Chân trời sáng tạo.