Trò chơi khởi động Tin học 10 THUD chân trời Bài F5: Lệnh rẽ nhánh
File trò chơi Tin 10 ứng dụng Chân trời Bài F5: Lệnh rẽ nhánh. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Giáo án Tin học 10 – Định hướng Khoa học máy tính Chân trời sáng tạo
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI F5: LỆNH RẼ NHÁNH
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Tưới hoa trong chậu
- Luật chơi: Bạn Linh và Nam được mẹ giao nhiệm vụ ở nhà chăm sóc các chậu hoa cho mẹ. Nhiệm vụ của học sinh là giúp hai bạn tưới nước vào các chậu hoa bằng cách trả lời đúng các câu hỏi được ẩn giấu trong mỗi chậu.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
Lệnh rẽ nhánh trong Python dùng để thực hiện hành động khác nhau tùy điều kiện
Từ khóa dùng để bắt đầu một lệnh rẽ nhánh trong Python
Câu lệnh if x > 5: có nghĩa là nếu x lớn hơn 5 thì thực hiện hành động
Trong Python, lệnh else: dùng để thực hiện khi điều kiện if sai
Câu lệnh rẽ nhánh giúp chương trình ra quyết định theo điều kiện.
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Lệnh rẽ nhánh”.
- Tóm tắt kiến thức bài:
- Hiểu và sử dụng các phép toán so sánh và các phép toán logic
- Sử dụng lệnh rẽ nhánh if để viết chương trình Python.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 Định hướng Tin học ứng dụng Chân trời sáng tạo.