Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 16: Định dạng khung
File trò chơi Tin 12 khoa học máy tính Kết nối tri thức Bài 16: Định dạng khung. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 12.
Xem: => Giáo án Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 16: ĐỊNH DẠNG KHUNG
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Bắn cung
Luật chơi: Chia hai đội chơi, mỗi đội 2 thành viên. Sẽ có 5 câu hỏi, mỗi câu hỏi có 30 giây suy nghĩ và trả lời. Hết 30 giây đội nào có câu trả lời nhanh và đúng nhất sẽ được quyền bắn tên. Kết thúc trò chơi đội nào bắn được nhiều tên hơn sẽ thắng.
Nội dung kiến thức:
- Nêu mục đích của đường viền bao quanh các ô nhập thông tin trên trang web.
- Giải thích lý do vì sao sách thường có khoảng trống ở lề trái, phải, trên và dưới.
- Mô tả hậu quả nếu các thành phần trên trang web không có khoảng trống tách biệt nhau.
- Đặt tên cho đường kẻ bao quanh hình chữ nhật khi bạn vẽ bằng bút chì trên giấy.
- Xác định khả năng điều chỉnh độ dày và kiểu đường viền của hộp văn bản trong ứng dụng soạn thảo.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cách định dạng khung trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Sử dụng được CSS để định dạng khung văn bản, kích thước khung, kiểu đường viền,...
- Biết sử dụng CSS cho các bộ chọn khác nhau (id, class....).
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học - Định hướng Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức
=> Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 16: Định dạng khung